Valve’s darbuotojų skaičius atskleistas konkurencijos teisės byloje

Valve’s darbuotojų skaičius atskleistas konkurencijos teisės byloje

Valve’s Employee Count Revealed in Antitrust Suit

Valve, įmonė, stovinti už populiarios PC žaidimų platformos „Steam“, yra patekusi į kritiką dėl konkurencijos teismo ieškinio, kurį pateikė „Wolfire Games“. Ieškinys tvirtina, kad „Steam“ turi nesąžiningą monopoliją PC skaitmeninėje platinimo rinkoje. Dėl šio ieškinio dokumentai atskleidžiantys Valvės darbuotojų skaičių tapo vieši.

Remiantis dokumentais, 2021 m. Valvėje dirbo 336 darbuotojai. Šis skaičius blykškia atsižvelgiant į kitų didelių žaidimų leidėjų darbuotojų skaičių. Stebina matyti įtakos ir poveikio žaidimų pramonėje turinčios įmonės veikiančią su šiek tiek didesniu personalu.

Darbuotojų skaičiaus analizė parodo, kad 79 asmenys tiesiogiai dalyvavo „Steam“ kūrimo ir priežiūros procese. Tai svarbus skaičius, atsižvelgiant į „Steam“ svarbą Valvės bendrajai pelno dalijimui. Tačiau įdomu pastebėti, kad net 181 darbuotojas priklausė „Žaidimų” skyriui. Tai prieštarauja tuo, ko galima būtų tikėtis, atsižvelgiant į Valvės retus naujų žaidimų leidimus.

„Wolfire Games“, ieškova antikonkurencinio ieškinio, kritikavo Valvės ribotą darbuotojų skaičių. Jie tvirtino, kad „Steam“ parduotuvės gerinimui Valvė neskiria pakankamai pajamų dalies. Ankstesni Valvės darbuotojai taip pat išsakė susirūpinimą dėl įmonės „lygaus” korporacinės struktūros.

Nepaisant šių kritikų, negalima paneigti, kad Valvė neišvengiamai padarė didelę įtaką žaidimų pramonei. „Steam“ tapo pagrindiniu PC žaidimų ramsčiu, kurį renkasi daugelis žaidėjų kitų platformų atžvilgiu. Be to, Valvė neseniai sukrėtė pranešimu apie „Steam Deck“ išleidimą, rankinį nešiojamąjį PC žaidimų įrenginį.

Nors Valvės darbuotojų skaičius yra santykinai mažas, tai yra įrodymas apie įmonės efektyvumą ir įtaką, kurią ji turėjo žaidimų pramonėje. Nepaisant kritikos dėl jos korporacinės struktūros ir praktikų, negalima paneigti, kad Valvė ir toliau išlieka svarbi žaidimų pasaulio dalyve.

Papildomi faktai:

1. Valvė buvo įkurta 1996 m. buvusių „Microsoft“ darbuotojų Gebės Newell ir Mike’o Harringtono.
2. „Steam“ buvo paleistas 2003 m. kaip skaitmeninė platintoja žaidimų platforma.
3. Valvė nuo to laiko išplėtė savo paslaugas „Steam“ platformoje, įtraukdama žaidimų kūrimo įrankius, virtualiosios realybės įrangą ir srautinio grožio paslaugas.
4. Nepaisant to, kad ją žinoma dėl žaidimų, Valvė iš esmės gauna didelę pajamų dalį iš paties „Steam“ platformos, įskaitant žaidimų pardavimus, mikrotransakcijas ir prenumeratas, tokias kaip Steam Pro.
5. Valvė turi reputaciją dėl savo unikalios, darbuotojų valdomos darbo kultūros, žinomos kaip „lygi vadyba”. Tai reiškia, kad nėra tradicinių viršininkų ar hierarchijų, o darbuotojai turi laisvę dirbti prie jų dominančių projektų.
6. Valvė praeityje susidūrė su kritika dėl „Steam“ srautinio grožio parduotuvės taisyklių, ypač dėl žaidimų patvirtinimo proceso ir ginčytinų turinio tvarkymo.
7. Antikonkurencinio ieškinio, kurį pateikė „Wolfire Games“ prieš Valvė, byloja, kad Valvė užsiima antikonkurencinėmis praktikomis, įskaitant reikalavimą, kad platinimo aukcionai pardavė savo žaidimus išskirtinai „Steam“ ir kainuodami didelius mokesčius už paskirstymą ir rinkodarą.
8. Valvė buvo įsivėlus į kitas teisines ginčus, įskaitant 2004 m. bylą prieš Vivendi Universal dėl teisių į „Half-Life“ seriją, kuri buvo baigta iš teismo.
9. „Steam Deck“ išleidimas sukėlė susidomėjimą tarp žaidėjų, nes jis teikia galimybę žaisti PC žaidimus nešiojamame rankinyje įrenginyje su panašiomis funkcijomis kaip žaidimų nešiojamasis kompiuteris.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:

1. Kaip Valvės darbuotojų skaičius lyginamas su kitais didžiųjų žaidimų leidėjais?
– Valvės darbuotojų skaičius, kuris 2021 m. buvo 336, yra santykinai mažas palyginti su kitais didžiaisiais žaidimų leidėjais, kurie įprastai įdarbina tūkstančius darbuotojų.

2. Kokia „Steam“ reikšmė Valvės bendrajai pelno dalijimui?
– „Steam“ yra svarbi pajamų šaltinis Valvės, su dideliu darbuotojų skaičiumi, tiesiogiai dalyvaujančių jo plėtotei ir priežiūrai.

3. Kokių susirūpinimų buvo iškeltą dėl Valvės korporacinės struktūros?
– Kritikai išsakė susirūpinimą dėl Valvės „lygos” korporacinės struktūros, tvirtindami, kad tai lemia apysakų stoką ir galimai trukdo sprendimų priėmimo procesams.

Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai:

1. „Wolfire Games“ pateiktas antikonkurencinis ieškinys iškelia iššūkius dėl Valvės minėtos monopolijos PC skaitmeninės platinimo rinkoje ir kelia klausimus dėl jos praktikų ir poveikio konkurencijai.

2. „Steam“ tvarkymo taisyklės ir turinio patvirtinimo procesas sukėlė ginčų, diskutuodama dėl laisvės reikalo ir atsakingo kūrybiško nuopelnų pasiūlymų.

Privalumai ir trūkumai:

Privalumai:
– Valvės „Steam“ platforma revoliucionizavo būdą, kaip PC žaidėjai pasiekia ir žaidžia žaidimus.
– Valvės unikali darbo kultūra suteikia darbuotojams laisvę dirbti prie projektų, dėl kurių jie yra įkaitiniai, skatinant kūrybiškumą ir inovacijas.
– Valvės įsipareigojimas naudotojo patirties rezultatas yra labai populiarus ir plačiai naudojamas platformas.

Trūkumai:
– Valvės monopolija PC skaitmeninėje platintojoje sukėlė sąlyčio dėl antikonkurencinių veiksmų ir ribotų pasirinkimų platinimo dalykų ir vartotojų atžvilgiu.
– „Lygi” korporacinė struktūra gali kelti iššūkių sprendimų priėmimo, atsakomybės ir veiksmingos vadybos procesams.
– „Steam“ tvarkymo taisyklės buvo kritikuojamos dėl jų potencialaus poveikio laisvės reiškimui ir nenuoseklumo turinio gairėse.

Rekomenduojami susiję nuorodos:
1. „Steam“ parduotuvė
2. Valvės programinė įranga

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com