Virtualios ir papildytos realybės (VR/MR) ekranų rinka: OLEDoS ir LCD technologijos siekia dominavimo.

5 rugpjūčio 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Industrinio analizės įmonės TrendForce duomenimis, virtualios / mišrios realybės įrenginių artatvarkės rinkai numatoma žiauri konkurencija tarp OLEDoS ir LCD technologijų. OLEDoS tikimasi dominuoti aukštos klasės segmente, tuo tarpu LCD toliau išliks stiprią poziciją pagrindinėje rinkoje.

OLEDoS greitai renka pagreitį aukštos klasės virtualiosios / mišrios realybės rinkoje, su prognozuojamu rinkos dalies dydžiu siekiančiu 23% iki 2030 m. Tai daugiausia susiję su bendradarbiavimu tarp „Sony“ ir „Apple“ Apple Vision Pro įrenginio, kuris privertė įsidėmėti pramonės dėmesį į aukštos raiškos virtualiųjų ir mišriosios realybės įrenginių temą. OLEDoS pasiekia didesnį šviesos efektyvumą naudodamas CMOS ir viršutinius iššviečiančius OLED komponentus, perkeliant savo produktų pagrindinę raišką virš 3000 DPI. Tačiau „CMOS“ gamybos sudėtingumas ir mažesnis grąžos lygis sąlygoja didesnes gamybos sąnaudas, ribojant OLEDoS plėtrą.

Įskaitant tarptautines įmones, Kinijos gamintojai, tokią kaip SeeYa ir BOE, taip pat investuoja į „OLEDoS“ technologiją, tikimasi, kad šis investavimas skatins jos plėtrą virtualiųjų ir mišrių realybės įrenginių rinkoje. Šis investavimas siekia sumažinti sąnaudas ir pagerinti grąžą „CMOS“ technologijai. „TrendForce“ prognozuoja, kad „OLEDoS“ rinkos dalis padidės nuo 7% 2024 m. iki 23% iki 2030 m.

Kita vertus, „LCD“ technologija toliau dominuoja pagrindinėje artatvarkės rinkoje dėl jos ekonominio našumo. Tačiau didėjant poreikiui kokybiškesniai raiškai ir vaizdams, „LCD“ produktai su savo 1200 PPI pradės konkuruoti su kitomis technologijomis. „TrendForce“ nurodo, kad optimizuojant sudėtingus komponentus, tokius kaip skystieji kristalai ir užtvardžio technologija, padės „LCD“ išlaikyti savo konkurencingumą. Kinijos gamintojas „BOE“ sunkiai investuoja į LCD technologiją virtualiųjų ir mišrių realybės įrenginiams, užtikrindamas savo stiprią poziciją vidutinėje ir žemos rinkos srityje. „TrendForce“ prognozuoja, kad „LCD“ technologija iki 2030 m. laikys 63% rinkos dalį.

Palyginus, „OLED“ technologija, nors lanksti ir pajėgi pasiekti didelius kontrasto santykius, yra mažiau konkurencinga aukštesnėje rinkos segmente dėl savo apribojimų. „OLED“ ekonominis našumas apspalvintas „LCD“ produktų; jos ilgalaikė perleidimo norma ribojama konkrečių gamintojų. „TrendForce“ numato, kad iki 2030 m. „OLED“ rinkos dalis virtualiųjų ir mišrių realybės rinkoje išliks tarp 13% ir 15%.

Kol virtualios / mišrios realybės rinka toliau augs, konkurencija tarp „OLEDoS“ ir „LCD“ technologijų intensyvės. „OLEDoS“ siekia užkariavimo aukštosios klasės segmente su savo aukštos raiškos įgūdžiais, „LCD“ technologija sieks išlaikyti dominavimą pagrindinėje rinkoje per nuolatinius tobulinimus ir ekonominį našumą.

Don't Miss

Steam Deck Faces Compatibility Issue with Dungeonborne Anti-Cheat System

„Steam Deck susiduria su suderinamumo problema su Dungeonborne anticheato sistema”

Labai laukiamas PvPvE urėdijų smūgininkas „Dungeonborne” gali nepažaisti „Steam Deck”
5 Potential Mega Evolutions for Regional Pokémon Variants

5 potencialūs mega evoliucijos regioniniams Pokémonei variantams

Pokémonų franšizė visada stengėsi išlaikyti žaidimo veiksmą šviežią ir įdomų,