Virtualaus realybės rinka tikimasi patiria didelį augimą ateinančiais metais, kurį skatina palankios pramonės prognozės ir pajamų analizė. Pramonės lyderiai pasiruošę skatinti inovacijas ir nustatyti naujus standartus, pagerindami rinkos dinamiką ir konkurencingumą. Nepaisant iššūkių, tokių kaip reguliavimo sudėtingumai ir ekonominės neapibrėžtumai, rinkos lyderiai turi galimybę parodyti atsparumą ir prisitaikymą.
Rinkos tyrimų ataskaitos ir pramonės įžvalgos suteikia vertingos informacijos ir tendencijų, kurios padeda strateginiam sprendimų priėmimui ir investicijoms virtualiosios realybės rinkoje. Šios ataskaitos pabrėžia rinkos augimo potencialą ir siūlo įžvalgas į kylantį galimybių spektrą. Išsami rinkos tyrimų ataskaitos ir pajamų analizės yra svarbūs įrankiai pramonės lyderiams pasirengti sėkmei ir įveikti iššūkius, tokius kaip reguliavimo sudėtingumai ir rinkos nestabilumas.
Pasak „Data Bridge Market Research“, iki 2029 m. globalią virtualios realybės rinką prognozuojama pasiekti 143,86 mlrd. JAV dolerių vertės, o metinis sudėtinio metinio augimo tempas (CAGR) prognozuojamas siekiant 30,86% per laikotarpį nuo 2021 iki 2029 metų. Rinka suskaidyta pagal komponentą (aparatūra ir programinė įranga), įrenginio tipą (galvos montavimo ekranus, projektoriai ir ekranų sienos, ir gestų stebėjimo įrenginiai), technologiją (visiškai intensyvi, neintensyvi ir pusiau intensyvi) bei vertikalią (pramogos ir žiniasklaida, sveikatos priežiūra, pramonė, komercija, oro erdvės ir gynybos priemonės, automobiliai, švietimas ir kt.).
Įtakingos įmonės virtualiosios realybės rinkoje yra Axis Communications AB, Johnson Controls, Sony Corporation, Avigilon Corporation, Panasonic Corporation, SAMSUNG, Arcules, Inc., Google, LLC, Microsoft, HTC Corporation, Oculus, EON Reality, Vuzix, CyberGlove Systems Inc., Ultraleap, Inc. ir Sixense Enterprises Inc, tarp kitų. Šios įmonės vaidina esminį vaidmenį skatindamos rinkos augimą naudodamos savo verslo strategijas ir inovatyvias technologijas.
Virtualiosios realybės technologija sukuria simuliuotą aplinką, kuri teikia žiūrovams visiškai intensyvų 3D įspūdį. Išnaudodamos pažangias technologijas ir sparčiai didinantis galimus galvos montavimo ekranų naudojimą, virtualiosios realybės rinka patiria reikšmingų augimo galimybių. Ypač švietimo pramonė, ypač besivystančiose ekonomikose, patiria augimą ir plėtrą, siūlydama įvairius rinkos galimybes. Skaitmeninimo tendencija bei didėjanti parama iš vyriausybių taip pat prisideda prie rinkos augimo tempų.
Išvada, kad virtualiosios realybės rinka yra pasiruošusi stipriam augimui, skatinamam technologinių naujovių ir pramonės bendradarbiavimo. Rinkos lyderiai naudojasi tyrimų ataskaitomis ir pajamų analizėmis, siekdami išlikti prieš konkurentus ir pasinaudoti kylančiomis galimybėmis. Su vis plačiau priimamu virtualios realybės naudojimu įvairiose pramonėse ir neustojama technologijos plėtra, ateitis atrodo žadanti virtualiosios realybės rinkai.