Virtualios realybės turinio kurimo rinka patiria sparų augimą.

Virtualios realybės turinio kurimo rinka patiria sparų augimą.

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Virtualaus tikrovės turinio kūrimo rinka sparčiai auga, skatindama didėjantį prieinamų kainų virtualiosios realybės įrenginių pasiūlą žaidimų ir pramogų sektoriuje. Naujausias „Allied Market Research“ ataskaita prognozuoja, kad rinka iki 2026 m. pasieks 46,54 mlrd. JAV dolerių vertės, augdama 77,1% metiniu tempu.

Didelę rinkos augimo varomąją jėgą sudaro paklausa žaidimų ir pramogų sektoriuje esantiems priverstinio galvos montavimo įrenginiams, kartu su prieinamais virtualiosios realybės įrenginiais. Virtualiosios realybės rinkodarbo augimas ir didelė paklausa trimačiam turiniui įvairiose pramonės šakose taip pat prisideda prie rinkos plėtros. Be to, tikimasi, kad priverstinio galvos montavimo įrenginių prasiskverbimas į sveikatos priežiūros, architektūros, aviacijos ir gynybos pramonės bei transporto sritis sukurs lukratyvias augimo galimybes.

Rinka yra segmentuota pagal turinio tipą, komponentą, paskirties sektorių ir regioną. Vaizdo įrašų segmentas, įskaitant 360 laipsnių ir įtraukiamus vaizdo įrašus, 2018 m. sudarė reikšmingą dalį rinkos ir tikimasi, kad dominuos visą prognozavimo laikotarpį. 360 laipsnių nuotraukų segmentas prognozuojamas parodyti greičiausią augimo tempą dėl sparčiai didėjančio smartfonų naudojimo pasaulyje.

Geografinės plėtros požiūriu šiuo metu didžiausią rinkos dalį laiko Šiaurės Amerika. Ši regionas sparčiai priima virtualiosios realybės turinio kūrimo sprendimus, teikiant vartotojams įtraukias patirtis. Tačiau tikimasi, kad greičiausiai augs Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas, skatinamas stipraus virtualiųjų realybės įrenginių prasiskverbimo.

Svarbiausi virtualaus tikrovės turinio kūrimo rinkos žaidėjai yra Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. ir Scapic. Šios įmonės patyrė didelę paklausą aukštos kokybės virtualaus turinio, skatinamų vartotojų pageidavimu virtualiųjų realybės programų.

Santrauka, virtualiosios realybės turinio kūrimo rinka patiria sparčią augimo tendenciją, skatinamą prieinamų VR įrenginių pasiūlos ir didėjančio pageidavimo įtraukiomis patirtimis įvairiose pramonės šakose. Tęsiant rinkos plėtrą, tikimasi, kad svarbiausi žaidėjai patirs reikšmingų augimo galimybių.