World of Warcraft: Karų Viduje Suteikia Įdomų ir Brandų Patirčią.

World of Warcraft: Karų Viduje Suteikia Įdomų ir Brandų Patirčią.

World of Warcraft: The War Within Delivers an Exciting and Mature Experience

Pasaulio žaidimas „World of Warcraft: The War Within“ užvaldė žaidimų pasaulį, siūlydamas žaidėjams įkvepiančią ir brandžią patirtį, kuri tikrai nustebins tiek grįžtančius žaidėjus, tiek naujus nuotykių ieškotojus. Nors šis MMO plėtinys gali būti tik skaitinė nuotrauka niekada nebaigiančio Azeroth pasaulio, aišku, kad „Blizzard“ parodė pastangas sukurti pasitikėjimu kvepiantį ir gerai apgalvotą žaidimą, išsiskiriantį iš savo pirmtakų.

„The War Within“ yra specialiai sukurtas siekiant pasveikinti ilgą laiką nuo žaidimo atsiskyrusius žaidėjus. Su savo reklaminės kampanijos dėmesiu, nukreiptu į atskatymą žaidėjams prisijungti prie kovos, „Blizzard“ pripažįsta, kad gyvenimas ir kitos atsakomybės privertė daugelį „WoW“ prenumeratos hibernuoti. Šis plėtinys siekia padaryti žaidimą prieinamesnį žaidėjams, kuriems trūksta laiko ar neturi įsipareigojusios gildijos.

Vienas iš „The War Within“ parymai yra Delsų įvedimas, kurie siūlo vieną ar grupinę nuotykį primenančią „Diablo“. Šios veiklos suteikia žaidėjams 15 minučių įtraukiančios žaidimo patirties, pripildytos reidų mechanikos, grobio ir įsinešančios siužeto. Delsai žada reguliarias naujoves ir viršgriežtą atnaujinimų sistemą, suteikdami žaidėjams gausybę turinio, kurį tyrinėti ir įveikti.

Be Delsų, „The War Within“ įveda Palydovo Dungeonus, leidžiant žaidėjams užbaigti instancijas be poreikio turėti grupę. Įtraukiant NPC personažus, kuriuos galima nukreipti ar duoti instrukcijas, tai praturtina žaidėjų patirtį nauju lygiu. Taip pat, karinės grupės leidžia žaidėjams dalintis progresu tarp kelių personažų. Be to, „Blizzard“ pranešė apie būsimą „Pasakojimo Režimo“ funkciją, kuri žaidėjams suteiks reidų iškarpas be didelio įsipareigojimo poreikio.

Tai, kas iš tiesų išskiria „The War Within“, yra jo traukiantis pasakojimas ir įkvepianti aplinka. Siužetas tęsiai plėtros eiga, kiekviena zona siūlo savo mini-questliną, kuris prisideda prie bendro pavojingo visumos įskaitymo. Pačio įžanginio sekvestro įspūdis yra spręstinas ir įsigali, nustatant toną, kas turi atsitikti. Naujų zonų, personažų ir užduočių pridėjimas dar labiau praturtina patirtį, padarant ją būtiną kiekvienam „WoW“ entuziastui.

„The War Within“ taip pat pristato keturias naujas frakcijas, su kuriais gali bendrauti, praturtindamas žaidimą gilumu ir įvairove. Nuo Titaniniais koviniai proto-nykštukai iki vorinių Nerubių, kiekviena frakcija turi savo unikalų bruožų ir motyvacijas. Pasakojimo gylis ir gerai apvalyti personažai tikrai ima įkisą gyvą Azeroth pasaulį.

„World of Warcraft: The War Within“ yra įrodymas apie „Blizzard“ įsipareigojimą suteikti kokybišką žaidimų patirtį. Su atnaujintomis sistemomis, įtraukiančiu pasakojimu ir įsinašančia pasaule, šis plėtinys tikrai atkelia žadą senų fanų aistrą ir pritraukti naujųjų. Būkite pasiruošę keliauti į epinį nuotykį ir tyrinėti paslaptis, kurios slepiasi Azeroth ribose.

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx