Xbox Game Pass daro įtaką SEGA pajamoms, kelia rūpesčių leidėjams

Xbox Game Pass daro įtaką SEGA pajamoms, kelia rūpesčių leidėjams

Xbox Game Pass Impacts SEGA’s Revenue, Raises Concerns for Publishers

SEGA, gerbianti žaidimų kūrėja, pranešė apie didžiulias bendrąsias nuostolas viršijančius 41 mln. JAV dolerių finansiniame 2024 m. finansiniame verslo metu, baigiantiems rugsėjo 31 d. Tai reiškia 86,7% operacinio pelno sumažėjimą palyginti su ankstesniu metais. Nors SEGA šiuos nuostolius priskiria vidaus restruktūrizacijai ir Relic Entertainment pardavimui, vis labiau plečiasi spekuliacijos, jog „Xbox Game Pass“ galėjo dalyvauti įmonės finansiniame nuosmūvyje.

„Xbox Game Pass“, „Microsoft“ žaidimų prenumeratos paslauga, nuo jos pristatymo 2017 m. birželį jau pritraukė virš 30 mln. narių. Nors ši paslauga buvo švenčiama kaip puiki prekė žaidėjams, kelia nerimą žaidimų kūrėjams ir leidėjams. Vienas pagrindinių problemas su Game Pass yra tai, kad jis gali neigiamai paveikti žaidimų leidėjus nukreipiant žaidėjų dėmesį nuo atskirų žaidimų pirkimo. Vietoje to, žaidėjai renkasi prenumeratinę modelį, dėl kurio leidėjai gauna mažesnį pelną, ypač mažieji leidėjai, kurie labai priklauso nuo žaidimų pardavimų tvarumui.

SEGA yra viena iš studijų, kuri priėmė Game Pass modelį ir išleido kai kuriuos savo hitų žaidimus paslaugai. Tačiau atrodo, kad šis žingsnis turėjo neigiamų padarinių įmonės augimui. Daugelis žaidimų bendruomenės narių tiki, kad SEGA pergalvos savo sprendimą ir visiškai išsitrauks iš Game Pass paslaugos.

Kai kurie žaidėjai netgi spekuliuoja, jog „Microsoft“ galėjo ketintiškai skatinti SEGĄ finansiniams sunkumams, siekiant palengvinti įsigijimą, kaip tai įvyko su „Activision Blizzard“ ir „Bethesda“. Nors šie teiginiai lieka spekuliaciniai, jie pabrėžia susirūpinimą dėl Game Pass poveikio žaidimų pramogų pramonėje.

Reaguodamos į šiuos susirūpinimus, leidėjai turi atkurti savo strategijas ir pasinaudoti Game Pass modeliu didindami žaidimų atskleidimą bei žaidėjų įsitraukimą. Yra svarbu, kad leidėjai užmegztų reikšmingas diskusijas su „Microsoft“, siekdami derėtis dėl geresnių pajamų dalijimosi sandorių ir tyrinėti galimybes diverifikuoti savo pajamų šaltinius.

„Microsoft“ viešai tvirtino, kad žaidimų leidimas „Xbox Game Pass“ nepasireiškia mažesniais pardavimais. Tačiau JK konkurencijos ir rinkų tarnybos ataskaita atskleidė, kad esama sumažėjimas pagrindiniuose žaidimuose būna dvylika mėnesių po žaidimo įtraukimo į Game Pass, iššaukdama abejones dėl „Microsoft“ teiginių. Tai rodo, kad Xbox galimai praranda svarbius pardavimus, kai žaidimai pridedami prie paslaugos.

Kadangi žaidimų pramonė toliau vystosi, būtina, kad žaidimų kūrėjai, leidėjai ir platformų savininkai, toki kaip „Microsoft“, pasiektų pusiausvyrą tarp prenumeratinio modelio, pvz., Game Pass, privalumų ir užtikrintų pramonės finansinį tvarumą.

The source of the article is from the blog crasel.tk