Xbox Game Pass: Dovana ar našta kūrėjams?

Xbox Game Pass: Dovana ar našta kūrėjams?

Xbox Game Pass: A Blessing or a Burden for Developers?

Xbox Game Pass prenumeratos paslauga sulaukė pagyrimų dėl jos prieinamumo ir prieigos prie įvairių žaidimų. Tačiau ne visi žaidimai, kurie pasirodo Game Pass platformoje, sulaukia to paties lygio sėkmės. Nors kai kurie žaidimai, pavyzdžiui, Manor Lords, pasiekė didelį populiarumą, kiti, kaip Hellblade 2, kovoja siekdami pritraukti žaidėjų dėmesį.

Hellblade 2, nepaisant buvimo pavyzdžiu Xbox Series X galimybėms, nepasiekė didelių žaidėjų skaičių „Steam“ platformoje. Šio žaidimo intensyvi ir emocinga narracija nebuvo sukurta daugkartiniam žaidimui. Šios nežaidžiamybės stoka turėjo rimtų padarinių jo sėkmei per Game Pass platformą.

Žaidimų išleidimas Game Pass platformoje yra sudėtingas procesas, kiekvienas kūrėjas gauna unikalų naudos rinkinį. Tačiau kai kurie kūrėjai išreiškė susirūpinimą dėl Game Pass poveikio jų pajamoms. Moon Studio vadovas Thomas Mahler teigė, kad Game Pass neturi finansinės naudos jų studijai. Iš tikrųjų, 2022 m. „Moon Studios“ ir „Xbox“ atsiskyriu dėl „sudėtingo santykių.”

Be to, „Microsoft“ pripažino, kad Game Pass gali sumažinti pagrindinį žaidimų pardavimą. Tango Gameworks uždarymas, nepaisant jų žaidimo „Hi-Fi Rush“ kritinės sėkmės Game Pass platformoje, dar labiau pabrėžia kūrėjų susidūrusias iššūkius. Anksčiau „Microsoft“ vyriausiasis viešųjų ryšių saugyklų vadovas Brad Hilderbrand pranešė, kad dauguma žaidimų, išleistų Game Pass platformoje, neatitinka jų pardavimo tikslų.

Game Pass ateitis lieka neaiški. „Microsoft“ gali svarstyti pridėti labai laukiamus pavadinimus, tokius kaip „Call of Duty“, prie paslaugos, tačiau pardavimų kanibalizavimo rizika ir finansiniai kūrėjų iššūkiai kelia didelį susirūpinimą.

Išvada: nors „Xbox Game Pass“ žaidėjams siūlo prieinamą prieigą prie platų žaidimų bibliotekos, jos poveikis kūrėjams yra kompleksiškesnis. Kai kurie žaidimai sekė šioje paslaugoje, kai kiti kovojo siekdami pasisekimo. „Game Pass“ gyvybingumas kaip platforma, leidžianti kūrėjams atgauti savo išlaidas ir generuoti pajamas, išlieka svarbus klausimo ženklas.

Papildomi faktai:
– Xbox Game Pass buvo pradėtas 2017 m. ir nuo tada sulaukė milijonų prenumeratorių visame pasaulyje.
– Už mėnesinį mokestį prenumeratos paslauga siūlo rotacinę iki 100 žaidimų sąskaitą.
– Game Pass įtraukia tiek pirmosios, tiek trečiosios šalies pavadinimus, suteikiant įvairių žaidimų patirtį.
– Paslauga yra prieinama Xbox konsolėse, „Windows 10“ kompiuteriuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose per xCloud žaidimų srautą.
– „Microsoft“ reguliariai prideda naujų žaidimų į „Game Pass“, per visą laiką besivystantį biblioteką.
– „Game Pass“ dažnai būna pagyrimų vertas dėl savo vertės pasiūlymo, kadangi žaidėjai gali pasiekti įvairių žaidimų už tik dalį kainos, palyginti su jų atskiru pirkimu.

Svarbūs klausimai ir pagrindiniai iššūkiai:

1. Kaip „Xbox Game Pass“ paveikia žaidimų pardavimus už prenumeratos paslaugos ribų?
– Kūrėjai nerimauja, kad Game Pass gali kanibalizuoti atskirų žaidimų pirkimus, galbūt turint įtakos jų pajamų srautams.

2. Kokie pajamų dalijimosi modeliai yra taikomi kūrėjams „Game Pass“?
– „Microsoft“ ir kūrėjų finansinio susitarimo detalės „Game Pass“ srityje nebuvo visiškai paskelbtos, todėl kyla neaiškumų dėl to, kiek pajamų kūrėjai gali tikėtis užsidirbti.

3. Kaip trūkstantis žaidimų grąžinimo poveikis veikia žaidimų sėkmę „Game Pass“?
– Žaidimai, kurie suprojektuoti žaisti vieną kartą ir turi ribotą žaidimo vertę, gali kovoti siekdami pritraukti dėmesį „Game Pass“, kurioje žaidėjai turi prieigą prie didelio žaidimų pasirinkimo.

„Xbox Game Pass“ privalumai kūrėjams:

1. Padidėjęs poveikis ir žaidėjų įsitraukimas.
– „Game Pass“ suteikia kūrėjams didelį ir įvairų žaidėjų ratą, suteikiant jiems daugiau matomumo ir potencialo sėkmei.

2. Stabili pajamų šaltinis.
– Kūrėjai gauna nuolatinį pajamų šaltinį iš savo žaidimų, įtrauktų į „Game Pass“ biblioteką, kas gali padėti sumažinti rizikas, susijusias su tradiciniais žaidimų pardavimais.

„Xbox Game Pass“ trūkumai kūrėjams:

1. Galimas atskirų žaidimų pardavimų sumažėjimas.
– Kūrėjai gali patirti pardavimų mažėjimą žaidimams, nepatenkančiams į „Game Pass“, nes žaidėjai turi daugiau pasirinkimo šioje prenumeratos paslaugoje.

2. Neaiškus pajamų dalijimosi modelis.
– Kūrėjai gali turėti rūpesčių dėl to, kaip pajamos pasiskirsto tarp žaidimų „Game Pass“ ir ar jie gali atgauti savo plėtros išlaidas.

Nuorodos informacijai:
https://www.xbox.com/xbox-game-pass
https://www.theverge.com/2022/1/5/22868519/xbox-game-pass-subscribers-25-million-number
https://www.gamesradar.com/xbox-game-pass/
https://www.pcgamer.com/best-xbox-game-pass-pc-games/