Xbox „Game Pass” paveikia SEGOS pajamas, kelia susirūpinimą leidykloms

Xbox „Game Pass” paveikia SEGOS pajamas, kelia susirūpinimą leidykloms

Xbox Game Pass Impacts SEGA’s Revenue, Raises Concerns for Publishers

SEGA, garsus žaidimų kūrėjas, pranešė apie reikšmingą, viršijantį 41 milijoną JAV dolerių, grynojo praradimo dydį finansiniame m. 2024 rugsėjo 31 d. baigusiamis fiskalinį metu. Tai reiškia 86,7% nuosmukį operacinei pajamai, kai lyginama su ankstesniuoju metu. Nors SEGA šiuos nuostolius priskiria vidiniam restruktūrizavimui ir Relic Entertainment pardavimui, vis labiau darosi įtartinų, kad „Xbox Game Pass“ gali būti atsakingas už kompanijos finansinį nuosmukį.

„Xbox Game Pass“, „Microsoft“ žaidimų prenumeratos paslauga, nuo 2017 m. birželio pristatymo sulaukė daugiau nei 30 mln. narių. Nors jis buvo pripažintas kaip puikus pasiūlymas žaidėjams, jis kėlė nerimą žaidimų kūrėjams bei leidėjams. „Game Pass“ viena pagrindinių problemų yra tai, kad gali neigiamai paveikti žaidimų leidyklas nukreipdama žaidėjų dėmesį nuo atskirų pavadinimų pirkimo. Vietoj to, žaidėjai rinkosi prenumeratos modelį, kuriuo mažinamas pelnas leidykloms, ypač mažesnėms, kurios stipriai priklauso nuo žaidimų pardavimų, kad išliktų tvarios.

SEGA yra viena iš studijų, pritarusių „Game Pass“ modeliui, paleidusi keletą savo hitų pavadinimų paslaugoje. Tačiau atrodo, jog šis sprendimas turėjo neigiamos įtakos kompanijos augimui. Daugelis žaidimų bendruomenės nurodo, kad jie tikisi, jog SEGA persvars savo sprendimą ir visiškai atsisakys „Game Pass“ paslaugos.

Kai kurie žaidėjai netgi spekuliuoja, kad „Microsoft“ galėjo sąmoningai grąžinti SEGA finansiniam sunkumui, siekdamas palengvinti įsigijimą, kaip įvyko su „Activision Blizzard“ ir „Bethesda“. Nors šie tvirtinimai lieka spekuliatyvūs, jie pabrėžia nerimą dėl „Game Pass“ poveikio žaidimų pramonei.

Reaguodami į šiuos rūpesčius, leidyklės turi peržiūrėti savo strategijas ir pasinaudoti „Game Pass“ modeliu siekdamos padidinti žaidimo matomumą ir žaidėjų įsipareigojimą. Būtina, kad leidyklės įsijungtų į reikšmingas diskusijas su „Microsoft“, siekdamos derėtis dėl geresnių pajamų dalijimosi sandorių ir išnagrinėti galimybę įvairinti savo pajamų šaltinius.

„Microsoft“ viešai tvirtino, kad naujų žaidimų leidimas „Xbox Game Pass“ nepalieka pėdsako žaidimų pardavimuose. Tačiau JK Konkurencijos ir rinkų tarnybos ataskaita atskleidė, kad 12 mėnesių po žaidimo pridėjimo prie „Game Pass“ yra palyginti mažiau pagrindinių žaidimų pardavimų, iššaukdama abejones dėl „Microsoft“ tvirtinimų. Tai rodo, kad „Xbox“ gali prarasti svarbius pardavimus, kuomet žaidimai yra pridedami prie paslaugos.

Kuriantis žaidimų pramonei, būtina, jog žaidimų kūrėjai, leidyklos ir platformų savininkai, kaip „Microsoft“, surastų balansą tarp „Game Pass“ prenumeratos modelio privalumų ir užtikrintų bendros pramonės finansinį tvarumą.

The source of the article is from the blog mgz.com.tw