Pereinant į Microsoft pastangas gauti pavyzdį Japonijos žaidimų rinkoje, nustatytos didėjančios kainos „Xbox Series X|S“ konsolėms. „Xbox One“ ankstesnės kartos pardavė tik apie 100 000 vienetų viso savo gyvavimo metu, o „Xbox Series X|S“ iki šiol pavyko parduoti apie 600 000 vienetų. Tačiau kainų kilimas gali paveikti ateities pardavimus.
Kainos bazė „Xbox Series X“ Japonijoje pakils nuo 59 978 jenų iki 66 978 jenų, todėl tai bus mažiau prieinama potencialiems pirkėjams. Be to, „Xbox Series S“ (1 TB) kaina dabar bus 49 978 jenų, lyginant su 44 578 jenų, o bazinės modelio „Xbox Series S“ kaina išaugs nuo 37 978 jenų iki 44 578 jenų. Šie pakeitimai dar labiau apsunkina „Microsoft“ konkurenciją rinkoje, kurioje ji praeityje kovojo.
Visa žaidimų pramonė neseniai patyrė kainų kilimą. Kartu su kylančiomis technikos kainomis, prenumeratos, tokios kaip „Xbox Game Pass Ultimate“, taip pat patyrė pakilimą, su mėnesio mokestis išaugo nuo 16,99 iki 19,99 dolerių. Nepaisant šių pakeitimų, „Microsoft“ susiduria su sunkumais stumti vartotojus Japonijoje, rinkoje, kurioje įprastai dominuoja varžovų žaidimų prekės ženklai.
Būtina, kad „Microsoft“ atidžiai apsvarstytų kylančių kainų galimas pasekmes. Nors „Xbox Series X|S“ palyginti sėkmingai palyginus su ankstesniu laikotarpiu, traukiant vartotojus regione, kuris dažnai linkęs į kitas platformas, gali būti sunkus uždavinys. „Microsoft“ turi surasti inovatyvius būdus patraukti Japonijos žaidimų entuziastus ir užtikrinti, kad „Xbox Series X|S“ vertė būtų patraukli.
Tik laikas parodys, ar „Xbox Series X|S“ gali išlaikyti savo momentumą Japonijos rinkoje, nepaisant neseniai įvykusio kainų kilimo. „Microsoft“ turi strategijuoti, siekdamas užimti reikšmingą poziciją regione, kuriuo vadovaujama ryškaus konkurencijos ir giliai įsišaknijusių žaidimų pasirinkimų.
Svarbūs klausimai:
1. Kiek didės „Xbox Series X|S“ kainos Japonijoje?
2. Kaip „Xbox Series X|S“ pasirodė pardavimų atžvilgiu palyginti su ankstesne įgimta „Xbox One“?
3. Kokius iššūkius susiduria „Microsoft“ Japonijos žaidimų rinkoje?
4. Kokie kiti kainos kilimai pastaruoju metu įvyko žaidimų pramonėje?
5. Kaip „Microsoft“ gali patraukti Japonijos žaidimų entuziastus ir konkuruoti su varžovų prekės ženklais?
Pagrindinės iššūkiai/Kontroversijos:
1. Reikšmingas „Xbox Series X|S“ kainų padidėjimas Japonijoje gali paveikti ateities pardavimo skaičius ir sustabdyti „Microsoft“ pastangas gauti pavyzdį rinkoje.
2. „Microsoft“ praeityje kovojo konkuruoti Japonijos rinkoje, kurią domina varžovų žaidimų prekės ženklai.
3. Kylančios technikos kainos ir prenumeratos mokesčiai, tokiu kaip „Xbox Game Pass Ultimate“, pridėti prie iššūkių, su kuriais susiduria „Microsoft“ Japonijoje.
Privalumai:
1. „Xbox Series X|S“ Japonijoje pavyko demonstruoti tam tikrą sėkmę, parduotų apie 600 000 vienetų iki šiol.
2. „Microsoft“ turi galimybę surasti inovatyvius būdus patraukti Japonijos žaidimų entuziastus ir užtikrinti, kad „Xbox Series X|S“ vertė būtų patraukli.
Trūkumai:
1. Kainų kilimas padaro „Xbox Series X|S“ mažiau prieinamą potencialiems pirkėjams Japonijoje.
2. Japonijos žaidimų rinkoje yra giliai įsišakniję pasirinkimai kitoms žaidimų platformoms, todėl „Microsoft“ sunku konkuruoti.
Parekomenduotas susijęs nuoroda:
Xbox Naujienos
https://youtube.com/watch?v=WpVEbL6VffU