XDefiant siekiama išsiskirti unikaliomis progresavimo sistemomis

XDefiant siekiama išsiskirti unikaliomis progresavimo sistemomis

XDefiant Aims to Stand Out with Unique Progression Systems

Su naujai išleidus „XDefiant“, „Ubisoft“ įeina į labai konkurencingą FPS žanro sritį, siekdama pritraukti žaidėjų dėmesį šiame žanre. Nors žaidimas turi panašumų su populiariais pavadinimais, tokių kaip „Call of Duty“, „Ubisoft“ yra pasiryžusi sukurti savo unikalų identitetą.

„XDefiant“ leidžia žaidėjams pasirinkti iš įvairių frakcijų, kiekviena turinti savo unikalias gebėjimus ir įgūdžius. Žaidimas yra „free-to-play“, strategiškai sukurtas pritraukti žaidėjus iš „Call of Duty“ franšizės ir įsitvirtinti kaip ilgalaikis varžovas.

Vienas aspektas, dėl kurio žaidėjai aktyviai aptaria, yra ginklų ir priedų sistemos. Fenai tiki, kad bus prestižo funkcija, panaši į tai, ką rasite „Call of Duty“, kur žaidėjai gali parodyti savo pasiekimus ir gauti prestižinių apdovanojimų. Tačiau „Ubisoft“ su „XDefiant“ pasirenka kitą požiūrį.

Markas Rubinas, anksčiau vadovavęs „Call of Duty“ kompanijai ir dabar vadovaujantis naujam „Ubisoft“ žaidimui, aktyviai bendrauja su žaidėjų bendruomene ir ieško jų nuomonių dėl būsimų atnaujinimų. Rubinas teigia, kad „XDefiant“ turi būti ilgalaikis projektas, išsiskiriantis iš tradicinių FPS žaidimų, kurie reguliariai išleidžia tęsinius. Dėl šios priežasties, „XDefiant“ progreso sistema bus lėtesnė ir natūralesnė, leidžianti žaidėjams laiku investuoti į savo veikėjus.

Nors „Ubisoft“ šiuo metu dirba rengdama prestižo sistemą, ji bus unikali „XDefiant“. Skirtingai nuo „Call of Duty“, kuriame kasmet įvedami nauji prestižai, „Ubisoft“ siekia sukurti sistemą, galinčią išlikti metų metus. Tai rodo įsipareigojimą teikti nuolatinius turinio atnaujinimus ir atnaujinimus, kad žaidėjai būtų patraukti.

Augant „XDefiant“ populiarumui ir traukiant augančią žaidėjų auditoriją, tikimasi, kad „Ubisoft“ įves naują turinį, tokią kaip ginklus, frakcijas ir mechaniką. Sezoniniai atnaujinimai taip pat bus dalis žaidimo tiesioginio aptarnavimo modelio, skatinant žaidėjus išlikti aktyviais ir įsitraukti į patirtį.

Išskirtinų progreso sistemų įvedimas, kūriant bendruomenės bendradarbiavimą ir nuolatinius atnaujinimus, nustato „XDefiant“ kaip perspektyvų varžovą FPS žanre. Žaidėjai su troškimu laukia naujų funkcijų atvykimo, o „XDefiant“ siekia iškirsti savo vietą labai konkurencingoje FPS žaidimų aplinkoje.

Papildoma aktualūs faktai:
– „XDefiant“ kūrė „Ubisoft San Francisco“ studija, kuri stovi už „Tom Clancy’s The Division“ serijos.
– „XDefiant“ frakcijos įkvėptos veikėjų ir veiksmo iš įvairių „Ubisoft“ franšizių, įskaitant „Tom Clancy’s Ghost Recon“, „Tom Clancy’s Splinter Cell“ ir „Tom Clancy’s The Division“.
– Žaidimas naudoja komandos orientuotą, pagrįstą objektyvu, žaidimo stilių, kur žaidėjai turi bendradarbiauti, kad įvykdytų užduotis ir nugališkai nugalėtų priešininkinę komandą.
– „XDefiant“ turi įvairių žemėlapių, įsikūrusių skirtingose pasaulio vietose, kurie žaidėjams siūlo įvairių aplinkų ir strateginių galimybių.
– Žaidimas naudoja klasėmis pagrįstą sistemą, leidžiantį žaidėjams pasirinkti skirtingas roles, tokią kaip tankas, gijimas ir žalos mokejėjas, kiekvieną su savo unikaliais gebėjimais ir žaidimo stiliais.

Svarbūs klausimai ir atsakymai:
1. Kaip frakcijų sistema veikia „XDefiant“?
-„XDefiant“ leidžia žaidėjams pasirinkti iš skirtingų frakcijų, kiekvieną su savo unikaliais gebėjimais ir įgūdžiais. Tai prideda įvairovės žaidime ir leidžia žaidėjams rasti žaidimo stilių, kuris jiems geriausiai tinka.

2. Koks skirtumas tarp „XDefiant“ progreso sistemos ir „Call of Duty“ prestižo sistemos?
– Nors abu žaidimai turi progreso sistemas, „XDefiant“ siekia sukurti lėtesnę ir natūralesnę pažangos patirtį. Vietoj to, kad būtų įvedami nauji prestižai metams kaip „Call of Duty“, „Ubisoft“ planuoja sukurti sistemą, kuri galėtų išlikti metų metais, teikiant nuolatinius turinio atnaujinimus ir atnaujinimus.

The source of the article is from the blog combopop.com.br