Buvas „PlayStation” vadovas Shaunas Laydenas neseniai pasidalino savo įžvalgomis apie šiuolaikinę žaidimų pramonę, pabrėždamas iššūkius, su kuriais susiduria „eksliuzyvumas“ šiuolaikiniame vystymosi cikle. Per savo tarnybą „Sony“ nuo 1980-ųjų iki 2014-ųjų, kai užėmė „Sony Interactive Entertainment America“ prezidento ir generalinio direktoriaus pareigas, Laydenas stebėjo reikšmingus šių domenų pokyčius. Dabar, būdamas konsultantu tokioms įmonėms kaip „Tencent“ ir „Web3 Ventures“, Laydenas pabrėžia su platformų eksliuzyvumu susijusias problemas, ypač turint omenyje besiplečiančius žaidimų vystymosi kaštus.
Anot Laydeno, pramonėje, kurioje žaidimams viršijantys 200 mln. dolerių vystymo kaštai nėra neįprasti, eksliuzyvumas tampa esminiu apribojimu, ribojančiu potencialią rinką. Ypač gyvų paslaugų ar nemokamų žaidimų srityje jis teigia, kad įtraukus papildomas platformas išplėtojamas žaidimų pasaulis ir pritraukiamas didesnis auditorijos dėmesys.
Išskiriantis iš originalaus šaltinio, vietoj tiesioginių Laydeno citatų aišku, kad jis laiko eksliuzyvumą kaip abiejų pusių kalaviją, veikiantį prieigą ir žaidėjų įtraukimą į nuolat besikeičiantį žaidimų pasaulį. Diskusijos tema dėl eksliuzyvumo įtakos žaidimų rinkai lieka svarbiu klausimu, kėliančiu klausimus apie žaidimų vystymo ir platinimo strategijų ateitį.