Žaidimų sfera stebi stiprų augimą 2024 m. pirmąjį pusmetį

30 liepos 2024
Gaming Realms Sees Strong Growth in H1 2024

Gaming Realms plc, mobiliųjų žaidimų turinio kūrėjas ir licenciantas, paskelbė preliminariąsias 2024 m. pirmojo pusmečio prekybos ataskaitą, kurioje demonstruojamas įspūdingas pajamų ir EBITDA augimas. Įmonė pranešė, kad tikimasi pajamų apie 13,5 mln. svarų ir sureguliuotos EBITDA apie 5,8 mln. svarų dydžio, atitinkančių 18% ir 21% metinį augimą atitinkamai. Šie skaičiai neatsižvelgia į prekės ženklo licencijas, ir lyginant su praėjusiais metais, neįskaitant vienkartinės išlaidos, sureguliuota EBITDA 2024 m. I pusm. padidėjo daugiau nei 45%.

Sėkmingas pasirodymas buvo pagrįstas pagrindine „Gaming Realms“ turinio licencijavimo verslo dalimi, kuri, palyginti su praėjusiais metais, pajamas padidino 28%. Įmonė išplėtė savo rinkos buvimą bendradarbiaudama su 22 naujais klientais ir išleisdama 7 naujus „Slingo“ žaidimus. Pastebimi įvykiai Šiaurės Amerikoje apėmė sėkmingą „Slingo“ portfelio pristatymą kartu su „Fanduel“ ir „Fanatics“ įvairiose valstijose. Europoje „Slingo“ žaidimai pradėjo veikti su žymiais vardais, tokiomis kaip „Pokerstars“, „DAZN“, „Livescore“ ir „VirginBet“.

Turint tokį tvirtą pagreitį, „Gaming Realms“ valdyba pasitiki įmonės sugebėjimu pasiekti metinius tikslus. Įmonė planuoja toliau plėsti naujas rinkas ir leisti naujus žaidimus su esamais partneriais. 2024 m. Tarpinės rezultatai bus paskelbti rugsėjo mėnesį.

Markas Segalas, „Gaming Realms“ generalinis direktorius, išsako savo džiaugsmą dėl stipraus pasirodymo, ypač pagrindinėje turinio licencijavimo verslo dalyje. Jis pabrėžia, kad įmonės išplėtimas į naujas rinkas ir sėkmingas naujų žaidimų paleidimas liudija apie jų strateginę stiprybę. Segalas išreiškia pasitikėjimą išlaikyti šį pagreitį ir pasiekti metinius tikslus.

„Gaming Realms“ yra mobiliųjų žaidimų turinio kūrėjas ir licenciantas, veikiantis Didžiojoje Britanijoje, JAV, Kanadoje ir Maltoje. Įmonė sujungia medijos, pramogų ir žaidimų turto vertybes, kurdama inovatyvius žaidimo formatus ir pasitelkdama savo unikalią intelektinę nuosavybę bei prekės ženklus. Turėdama įvairių „Slingo“, „bingo“, „slots“ ir kitų žaidimų, „Gaming Realms“ naudoja savo nuosavybę integruoti duomenis, kad pritrauktų globalias auditorijas. Vadovybę sudaro patyrę vadovai iš lyderių žaidimų ir medijos bendrovių.

Papildomi faktai:
1. Be stipraus pajamų ir EBITDA augimo „Gaming Realms“ pranešė apie žymų žaidėjų duomenų bazės padidėjimą. Įmonės duomenų bazė augo 35% palyginti su praėjusiais metais, rodant, kad jos žaidimai tampa vis populiaresni.

2. „Gaming Realms“ partnerystė su „Fanduel“ ir „Fanatics“ Šiaurės Amerikoje pasitvirtino sėkminga. Ši partnerystė leido įmonei pasiekti platesnę auditoriją ir išplėsti savo rinkos buvimą regione.

3. Įmonės plėtra į naujas rinkas apima jos įėjimą į Kanados žaidimų rinką. „Gaming Realms“ gavo licenciją iš Ontarijaus alkoholio ir žaidimų komisijos, numatydama jos buvimą Kanadoje.

Svarbūs klausimai ir atsakymai:
1. Kas prisidėjo prie „Gaming Realms“ stipraus pajamų ir EBITDA augimo 2024 m. I pusm.?
Stiprų pasirodimą pagrindžia pagrindinė bendrovės turinio licencijavimo veikla, kuri patyrė 28% pajamų augimą. „Gaming Realms“ taip pat išsiplėtė į rinką bendradarbiaudama su naujais klientais ir leisdama naujus žaidimus.

2. Kaip „Gaming Realms“ išsiplėtė buvimą Šiaurės Amerikoje ir Europoje?
Šiaurės Amerikoje įmonė sėkmingai paleido savo „Slingo“ portfelį kartu su „Fanduel“ ir „Fanatics“, išplėsdama savo pasiekimą įvairiose valstijose. Europoje „Slingo“ žaidimai pradėjo veikti su žymiais vardais, tokiomis kaip „Pokerstars“, „DAZN“, „Livescore“ ir „VirginBet“.

Pagrindiniai iššūkiai ar kontroversijos:
Vienas galimas iššūkis „Gaming Realms“ gali būti didėjanti konkurencija mobiliųjų žaidimų pramonėje. Kadangi į rinką įžengia daugiau bendrovių, „Gaming Realms“ gali tapti sudėtingiau išlaikyti savo rinkos dalį ir pritraukti naujus žaidėjus.

Privalumai:
1. „Gaming Realms“ patyrė stiprų pajamų ir EBITDA augimą, rodydamas jos gebėjimą generuoti pelną mobiliųjų žaidimų pramonėje.

2. Įmonės plėtra į naujas rinkas ir partnerystės su žymiais vardais pramonėje padeda paspartinti jos rinkos buvimą ir augimo potencialą.

Trūkumai:
1. Didėjanti konkurencija mobiliųjų žaidimų pramonėje yra iššūkis „Gaming Realms“, siekiant išlaikyti pirmaūmę ir tęsti augimo kryptį.

2. Priklausomybė nuo partnerystės ir licencijavimo susitarimų reiškia, kad įmonės sėkmė yra tam tikra priklausoma nuo jos partnerių prekių ženklų veiklos ir populiarumo.

Pasiūlyti susiję nuorodos:
Gaming Realms oficiali svetainė
Fanduel
Fanatics
Pokerstars
DAZN
Livescore
VirginBet

Don't Miss

Discover the Exciting World of Half-Life: Alyx with Virtual Reality

Ištyrkite įkvepiančią „Half-Life: Alyx“ virtualiąją realybę.

Įsikunkite į įtakingą Half-Life: Alyx universą, vieną įvertintų virtualios realybės
Is Half-Life 3 Finally Coming? Insider Leak Provides New Details

Ar Half-Life 3 galų gale ateina? Viduje nutekėjimas suteikia naujus detalius

Laukimo „Half-Life 3“ gerbėjams yra ilgas ir sunkus. Praėjo dvidešimt