Žingsnis: Likimai – Praleista galimybė virtualiosioms realybės žaidimams

Žingsnis: Likimai – Praleista galimybė virtualiosioms realybės žaidimams

Stride: Fates – A Missed Opportunity for VR Gaming

Stride: Fates, labai laukiamas virtualios realybės žaidimas, nesugeba pristatyti įtraukiančios patirties, kokią pažada. Nors jo treileriai gali suintriguoti žaidėjus su kai kuriais jaudinančiais akimirkų ir su adrenaliną kūgždančia žaidimu, faktinis žaidimas nepavyksta sužavėti vartotojų dėl prastų mechanikų, pakartotino žaidimo ir techninių problemų.

Iš esmės „Stride: Fates“ yra parkūrą įkvėptas VR žaidimas, kuris iššūkia žaidėjus naviguoti miestų aplinkose greičiu ir precizija. Konceptas turi potencialo, suderinantis parkūrą su greitu ir sklandžiu šaudymu. Tačiau įgyvendinimas nenusileidžia. Žaidimas greitai tampa monotoniškas, netrūksta įvairovės ir nesugeba pristatyti įtraukiančių mechanikų.

Vienas pagrindinių iššūkių su „Stride: Fates“ yra trūkstami skirtingų aplinkų. Nepaisant pasiūlomų kelių lygių tyrinėjimo, kiekvienas jaučiasi viliojantis vienodai. Be to, patys parkūrų mechanizmai yra klaidingi, kurie sukelia susidūrimo problemas ir daukiančius judesius, kurie gali sukelti nepatogumų ir netgi nejaukumą.

Be to, žaidimo valdymo sistema yra toli gražu ne tobula. Bandydama imituoti sklandų ir akrobatinį judėjimą, valdymas dažnai atrodo tvankus ir netikslus. Aplinkos navigavimas tampa sunkumu su neatsakingais įvesties langeliais ir keistais judesiais, trukdančiais bendrovei žaidimo patyrimui. Kovos mechanikai kenčia nuo panašių problemų, silpnindami jaudinimo ar pasitenkinimo jausmą.

Nors „Stride: Fates“ bandė įtraukti įtaigų pasakojimą, pasakoja nepavyksta. Intriga, jausmas skiriasi ir prastai organizuojasi, paliekant žaidėjus painioje vietoje dėl to. Pokalbiai yra neutralūs ir neįkvepiantys, trūksta įsimintinų momentų ar emocinio gilumo. Toks trūkumas įtraukiančio pasakojimo atitvertina žaidėjus nuo žaidimo pasaulio, rezultatuose pasiekiant sumažintą imtapū apie įrėmą ir atsidavimą.

Apibendrinant, „Stride: Fates“ nepatenkina savo pažadų dėl įtraukiančio žaidimo ir įvairinties pasakojimo. Su prastais mechanikais, pakartotinėm žaidimo schema ir techniniemis problemomis, trukdančiomis bendrovei patirtims, žaidėjai lieka nesužavėti. Norint tikrai įtraukiančios VR patirties, geriau pasirinkti kitur ir tyrinėti geriau išbaigtus bei įdomesnius žaidimus.

Papildoma svarbi informacija:
– „Stride: Fates“ buvo sukurtas „Joy Way“, mažu nepriklausomu žaidimų kūrimo studiju.
– Žaidimas buvo išleistas 2020 m. rugsėjo 4 d., skirtas VR platformoms, įskaitant „Oculus Rift“, „HTC Vive“ ir „Valve Index“.
– „Stride: Fates“ gavo prieštaringų kritikų atsiliepimų, su daugeliu pabrėžiant jo trūkumus ir praleistą potencialą.
– Žaidimo kaina leidimo metu buvo apie 20 USD, kas buvo laikoma aukštu dėl jo siūlomo patyrimo.

Svarbios klausimai ir atsakymai:
1. Kokie yra pagrindiniai iššūkiai, kuriuos susiduria „Stride: Fates“?
Vienas svarbiausių iššūkių yra trūkstami įvairių aplinkų, kurie sukelia vienalytę žaidimo patirtį. Klaidingi parkūrų mechanizmai ir valdymo schema taip pat stabdo bendrovę pramogauti žaidimu.

2. Ar egzistuoja kontroversija susijusi su „Stride: Fates“?
Nors galbūt nėra konkrečios kontroversijos dėl žaidimo, vartotojai yra nusivylę, tikėję, kad patirs įtraukiančią ir įdomią VR patirtį.

Privalumai:
– „Stride: Fates“ sujungia parkūrų mechanikas su greitu šaudymu, kas galėtų būti patrauklu žaidėjams ieškantiems veiksmingų patirčių.
– Konceptas, naviguoti miestų aplinkose VR, turi potencialo būti įtraukiantis ir įdomus.

Trūkumai:
– Prasti mechanikai, pakartotinė žaidimo schema ir techninės problemos stabdo bendrą patirtį.
– Žaidimo valdymo schema jaučiasi tvanki ir netikslia, dėl ko sunku naviguoti ir bendrauti su aplinka.
– Pasakojimas atsilieka, su nelogiška siužeto eiga, neįkvėptu pokalbiu ir netekančiu emocinio gilumo.

Siūlomi susiję nuorodos:
Joy Way oficiali svetainė
Oculus svetainė
HTC Vive oficiali svetainė
„Valve Software“ oficiali svetainė