Latest

A Glimpse Into the World of Crimson Desert

Žvilgsnis į Purpurinio Dykumo Pasaulį

31 rugpjūčio 2024
Jūrosje esant veiksmo žaidimų srautui „Crimson Desert“ išsiskiria kaip daug žadanti naujokė. Šis žaidimas, sukurtas „Pearl Abyss“, siūlo unikalų ir ambicingą patirtį, galinčią žaidėjams suteikti mišrų jausmą – tiek nuo nuvargimo, tiek nuo įkaitimo. Vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos pastebės žaidėjai, tai
Scientists Discover New Species of Butterfly in Amazon Rainforest

Mokslininkai atrado naują drugį rūšį Amazono miške esančių drugelių

31 rugpjūčio 2024
Mokslininkai, atliekantys tyrimus Amazonės miške, padarė įdomų atradimą – ankščiau nežinomą drugelio rūšį. Šis radinys yra svarbus proveržis mūsų supratimui apie biodviejybę šiame unikaliame ekosistemoje. Mokslininkų komanda, vadovaujama daktarės Mario Lopez, keletą mėnesių tyrė tankias Amazonės džiungles. Jų tikslas buvo surinkti duomenis
MGM Resorts and BetMGM Collaborate with AGA to Promote Responsible Gaming

MGM Resorts ir BetMGM bendradarbiauja su AGA skatinti atsakingą lošimą.

31 rugpjūčio 2024
MGM Resorts International ir BetMGM vėl prisijungė prie Amerikos Azartinių Žaidimų Asociacijos (AGA) su tikslu pritraukti dėmesio į Atsakingo Lošimo Švietimo Mėnesį (RGEM 2024) rugsėjį. Abu šie įmonės įgyvendins savo atsakingo lošimo kampaniją pasirinktuose Nacionalinio Futbolo Lygos (NFL) stadionuose jau antrus metus,
Teaching Media Literacy in the Digital Age

Mokant medijų raštingumą skaitmeniniame amžiuje.

31 rugpjūčio 2024
Edukatoriai, politikai ir tyrėjai visi susiduria su iššūkiais, mokydant jaunimą medijų raštingumo bei kritinio mąstymo įgūčių skaitmeniniame amžiuje. Su gausa internete prieinamos informacijos, labai svarbu, kad mokiniai išvystų kritinio mąstymo įgūdžius ir sugebėtų įvertinti šaltinių patikimumą. Nors yra daug skirtingų metodikų, vienas
Gamers Beware: Cybercriminals Targeting the Gaming Community

Žaidėjai, saugokitės: kibernetiniai nusikaltėliai taikosi į žaidimų bendruomenę

31 rugpjūčio 2024
Pasaulyje žaidžiantys žmonės tapo patraukliais taikiniais kibernetiniams nusikaltėliams, kurie išnaudoja pažeidžiamumus žaidimų industrijoje. Internetinių žaidimų didžiulė populiarumas atvėrė kelią didesnei socialinei sąveikai ir konkurencijai tarp žaidėjų. Tačiau noras išsiskirti ir pasiekti sėkmę žaidimuose nukreipė kai kuriuos asmenis į įsilapinimą ir įvairių įsilaužimų
1 175 176 177 178 179 349