Ar VR žaidimai tikrai miršta? Kūrėjai dalijasi nuomone

23 spalio 2024

Plokščių žaidimų kūrėjai vis labiau abejoja virtualios realybės (VR) žaidimų rinkos ateitimi, ypač atsižvelgiant į „Apple“ neįspūdingą „Vision Pro“ rinkodaros kampaniją.

Neseniai „Game Developer Collective“ atliktoje apklausoje žymus dalyvių skaičius nurodė, kad neturi didelių lūkesčių dėl VR žaidimų pramonės potencialo. Daugiau nei pusė dalyvių mano, kad VR rinka yra arba stabili, arba mažėja, o tik mažuma mato pastebimą augimą. Ypatingai 53% plokščių kūrėjų pareiškė, kad visai nedomina VR plėtros, tai rodo didelį atotrūkį nuo šios technologijos.

Labiausiai svarbu, kad apklausos dalyviai atskleidė, jog neseniai išleistas „Vision Pro“ beveik nepakeitė jų požiūrio arba neįkvėpė būsimų VR projektų. Didžioji dauguma nurodė ribotą auditoriją ir rinkos dydį kaip akivaizdžias kliūtis. Šis jausmas pabrėžia plačiai paplitusią baimę tarp plokščių kūrėjų: VR sektorius galbūt nėra toks pelningas, kaip kai kurie mano, nepaisant retkarčiais pasitaikančių sėkmės istorijų.

Nors kai kurios mažos studijos pasiekė įspūdingų rezultatų su VR pavadinimais, bendras požiūris tarp plokščių kūrėjų išlieka niūrus. Jie jaučiasi nepasiruošę ir neaišku dėl VR aplinkos ir jos finansinio gyvybingumo.

Kai virtuali realybė toliau vystosi, daugelis žaidimų kūrėjų svarsto, ar metas pasukti nuo VR ar prisitaikyti prie keičiančios aplinkos.

Tyrinėjant žaidimų ateitį: patarimai ir įžvalgos apie virtualią realybę

Žaidimų pasaulis sparčiai vystosi, o tuo pačiu ir diskusija apie virtualios realybės (VR) žaidimų gyvybingumą. Atsižvelgiant į neseniai išreikštą skeptišką plokščių žaidimų kūrėjų nuomonę apie VR rinką, svarbu apsvarstyti būdus, kaip naviguoti šioje aplinkoje. Štai keletas patarimų, gyvenimo gudrybių ir įdomių faktų tiek kūrėjams, tiek žaidėjams, kurie domisi VR pasauliu.

1. Sekite naujienas apie tendencijas
Kadangi technologijos pažanga vyksta stulbinamu tempu, svarbu būti informuotam apie žaidimų tendencijas. Prenumeruokite pramonės leidinius, sekite pagrindinius įtakotojus socialiniuose tinkluose ir prisijunkite prie internetinių forumų, kad gautumėte naujausią informaciją apie VR pažangą ir žaidėjų pageidavimus.

2. Išbandykite prieš pirkdami
Jei esate žaidėjas, domintis VR, pasinaudokite demo stotelėmis vietiniuose žaidimų renginiuose ar parduotuvėse. Tai leidžia patirti skirtingus VR sistemas – pvz., „Vision Pro“ – nesirišant prie pirkimo. Tai puikus būdas suprasti, kas jums tinka.

3. Vystyti perkeliamas įgūdžius
Kūrėjams, kurie nenori gilintis į VR, verta susitelkti į perkeliamus įgūdžius, tokius kaip 3D modeliavimas, programavimas ir vartotojų patirties dizainas, kurie vis labiau aktualūs skirtingose platformose. Tai padės jums prisitaikyti prie VR, jei nuspręsite juo užsiimti vėliau.

4. Ištirti bendradarbiavimo galimybes
Apsvarstykite galimybę bendradarbiauti su VR specialistais ar mažomis studijomis, kurios sėkmingai įsitraukė į šią sritį. Bendradarbiavimas gali suteikti vertingų įžvalgų ir sumažinti su VR plėtra susijusią riziką.

5. Stebėkite finansavimą
Daugelis VR projektų turi sunkumų dėl finansinių apribojimų. Ieškokite dotacijų, crowdsourcing platformų ar rizikos kapitalo, kurie konkrečiai orientuoti į novatoriškus technologijų projektus. Ankstyvas finansavimo užtikrinimas gali turėti didelės reikšmės.

6. Supraskite savo auditoriją
Kurdami turinį ar programinę įrangą, auditorijos supratimas gali suteikti kryptį. Tyrinėkite, kas žaidėjams patinka tiek VR, tiek tradiciniuose žaidimuose, ir pritaikykite savo požiūrį atitinkamai.

7. Eksperimentuokite su įžanginėmis patirtimis
Kūrėjams, sukuriant paprastesnes VR patirtis – pvz., mini žaidimus ar interaktyvius demonstracijas – gali būti puikus būdas patekti į rinką be didelių investicijų ar rizikos. Šie mažesni projektai dažnai gali gerai pasitarnauti kaip koncepcijos įrodymas.

Įdomus faktas: Ar žinojote, kad pirmasis VR žaidimas „Maze War“ datuojamas 1974 m.? Įdomu, kaip toli mes nuėjome nuo tų ankstyvųjų dienų, o žinodami VR istoriją, galite įkvėpti kūrėjų ir žaidėjų.

8. Apsvarstykite psichologinį poveikį
Kūrėjai turėtų būti sąmoningi apie VR galimą psichologinį poveikį žaidėjams, nuo erdvinio suvokimo iki judesių ligos. Žaidimų kūrimas, atsižvelgiant į šiuos veiksnius, gali pagerinti žaidėjų patirtį ir išlaikymą.

9. Tinkluokite su kitais kūrėjais
Dalyvavimas žaidimų kūrėjų bendruomenėse, tiek internetu, tiek per vietinius susitikimus, gali suteikti paramą ir įžvalgų apie dabartinę VR aplinką. Tinklo kūrimas gali atverti galimybes bendradarbiauti, gauti mentorystę ir darbą.

10. Išlaikykite teigiamą požiūrį
Nepaisant skeptiško požiūrio į VR, teigiamo ir proaktyvaus požiūrio laikymasis mokymosi ir inovacijų srityje gali padėti jums pasistūmėti į priekį besikeičiančioje žaidimų pramonėje. Priimkite iššūkius kaip galimybes augti.

Dėl daugiau įžvalgų ir išteklių apie žaidimų kūrimą, apsilankykite Game Developer, kur rasite visą straipsnių ir mokomųjų medžiagų spektrą, nagrinėjantį įvairius pramonės aspektus.

Kadangi virtualios realybės rinka toliau keičiasi, svarbu, kad tiek kūrėjai, tiek žaidėjai inovuotų ir prisitaikytų. Nesvarbu, ar gilinsitės į VR, ar išliksite orientuoti į plokščių žaidimų kūrimą, žaidimų ateitis siūlo daug galimybių tiems, kurie yra pasirengę jas tyrinėti.

Modern Physics Engines Suck

Carmen Pattison

Carmen Pattison yra patyrusi technologijų rašytoja, turinti daugiau nei dešimties metų patirties technologijų pramonėje. Ji baigė žurnalistikos bakalauro laipsnį Stanfordo universitete ir informacinių technologijų magistro laipsnį Harvardo universitete. Gerai žinoma dėl savo gilaus supratimo ir įžvalgaus požiūrio į naujas technologijas, Carmen dažnai nagrinėja dirbtinio intelekto, kriptovaliutų ir kibernetinio saugumo kompleksiškumą. Keletą metų ji dirbo kaip vyresnioji technologijų analitikė „Quantum Valley Solutions“, pirmaujančioje IT įmonėje, kurioje analizavo ir aiškino technologijų tendencijas, reikšmingai prisidedant prie jų strateginio planavimo. Carmen rašymas siekia sujungti technologijų entuziastus ir kasdieninius vartotojus, prieinamai visiems paaiškinant sudėtingas sąvokas. Jos žodžiai ne tik moko, bet ir įkvepia skaitytojus priimti nuolat kintantį skaitmeninį kraštovaizdį.

Don't Miss

SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS Finally Available on PC

SNK prieš CAPCOM: SVC CHAOS galiausiai pasiekiamas kompiuteryje.

SNK neseniai paskelbė įdomią naujieną kovos žaidimų gerbėjams. Pirmą kartą
Is Nvidia Stock Too Hot to Handle? Here’s Why Some Investors Think So.

Ar Nvidia akcijos per karštos, kad su jomis būtų galima dirbti? Štai kodėl kai kurie investuotojai taip mano.

Finansų įžvalgos – Nvidia (NASDAQ: NVDA), titanas AI mikroschemų pasaulyje,