Attīstība Rotājumiekārtas un Virtuālās Realitātes tirgos

12 aprīlis 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej wart 677,73 mld USD do 2031 r.

Rotājumiekārtas un virtuālās realitātes strauji attīstības brīdis liecina par ievērojamu izaugsmi, ar prognozētu tirgus vērtību 677.73 miljardus dolāru līdz 2031. gadam saskaņā ar jaunākajiem InsightAce Analytic Pvt. Ltd. veikto pētījumu. Šis tirgus šobrīd ir novērtēts 36.79 miljardu dolāru apmērā 2022. gadā un prognozēts pieaugt par 38.36% KAGR no 2024. līdz 2031. gadam.

Rotājumiekārta (A.R.) papildina reālo pasauli, nosedzot to ar datorizētu informāciju, bet virtuālā realitāte (V.R.) radīs iesaistošas un autentiskas pieredzes sintētiskā vai virtuālā nozīmē.

Rotājumiekārta ļauj lietotājiem uzlabot savu reālo pasauli, pārklājot to ar datorizētiem datiem, lai sniegtu papildus kontekstu, funkcionalitāti vai izklaides iespējas. Rotājumiekārtas tirgus paplašinās, piesaistot investori, kas vēlas izmantot piedāvātās iespējas.

Lielās finanšu resursu plūsma uz rotājumiekārtas industrijas ne tikai veicina inovatīvas risinājumu radīšanu, bet arī rada bažas par smartphone un citu savienoto ierīču pārmērīgu izmantošanu, kas var radīt izaicinājumus tehnoloģiju lietotājiem.

Papildinājums: Pēdējos gados matēriju rotājumiekārtas un virtuālās realitātes jomā ir pievērsusi uzmanību ne tikai tech entuziastiem, bet arī daudziem citiem cilvēkiem.

Bieži uzdotie jautājumi (BUJ)

# Kas ir Rotājumiekārta (A.R.)?
Rotājumiekārta papildina reālo pasauli, pārklājot to ar datorizētu informāciju, sniedzot lietotājiem papildu kontekstu vai izklaides iespējas.

# Kāda ir atšķirība starp Virtuālo Realitāti (V.R.) un Rotājumiekārtu (A.R.)?
Virtuālā Realitāte radīs iedziļinošas un autentiskas pieredzes sintētiskā vai virtuālā nozīmē, bet Rotājumiekārta uzlabo reālo pasauli, pārklājot to ar digitālu informāciju.

# Kas ir galvenie spēlētāji rotājumiekārtas un virtuālās realitātes tirgū?

– Google
– Microsoft
– Sony Group Corporation
– META
– SAMSUNG
– HTC Corporation
– Apple Inc.
– PTC Inc.
– Seiko Epson Corporation
– Lenovo
– Wikitude, kas pieder Qualcomm uzņēmumam

The source of the article is from the blog toumai.es

Don't Miss

Microsoft wprowadza platformę Mesh for Teams w wersji VR dla firm

Introducing MESH for Teams: A New Era of Virtual Collaboration in Business

Microsoft nāk klajā ar uzņēmumu MESH app ar Meri Quest
New Fallout Collaboration Coming to Fortnite

Jauna sadarbība Fallout nāk Fortnite’ā

Fortnaita ir pazīstama ar savām aizraujošajām sadarbībām ar dažādām franšīzēm,