Jaunkārtiene izaugsmes faktori papildina realitātes realitāti

12 aprīlis 2024

Virtuālā un paplašinātā realitāte (AR/VR) piedzīvo strauju evolūcijas ceļu. Nesenā InsightAce Analytic Pvt. Ltd. veiktā pētījuma prognozē 677,73 miljardu dolāru tirgus vērtību līdz 2031. gadam, demonstrējot ievērojamu izaugsmes potenciālu AR un VR ārkārtas un daudzveidīgajā jomā. Pašlaik 2022. gadā vērtēts 36,79 miljardu dolāru lielumā, tirgum tiek prognozēta gadskārtējā izaugsme par 38,36% līdz 2031. gadam.

Bieži uzdotie jautājumi (BUJ)

# Kas ir paplašinātā realitāte (AR)?
Paplašinātā realitāte bagātina reālo pasauli, uzliekot datorizētu informāciju, nodrošinot lietotājiem papildu tekstu vai izklaidi.

# Kā atšķiras virtuālā realitāte (VR) no paplašinātās realitātes (AR)?
Virtuālā realitāte veido iesaistošas un reālistiskas pieredzes sintētiskā vai virtuālā vidē, turpretī paplašinātā realitāte papildina reālo pasauli, uzliekot digitālu informāciju.

# Kas ir galvenie dalībnieki paplašinātās un virtuālās realitātes tirgū?
– Google
– Microsoft
– Sony Group
– META
– Samsung
– HTC Corporation
– Apple Inc.
– PTC Inc.
– Seiko Epson Corporation
– Lenovo
– Wikitude, u.t.ml

AR/VR tirgus dinamiku veido šādi faktori:

Tirgus stimulētāji:
Pieaugošais pieprasījums pēc AR un VR rodas no investoru ticības šo tehnoloģiju pārveidojošajam potenciālam, ko nodrošina ievērojami ieguldījumi. AR inovāciju izpostīšanās daba dažādās nozarēs ir galvenais stimuls, piesaistot ieguldījumus.

Investori ir pozitīvi reaģējuši uz AR komerciālo potenciālu, kas novedis pie paplašinātiem ieguldījumiem esošajos uzņēmumos.

Izaicinājumi:
Stingras regulatīvās prasības, nepieciešamība pēc kvalificēta personāla un standartu un protokolu trūkums rada nozīmīgus izaicinājumus. Turklāt nesaskaņas starp virtuālo un reālo pasauli var ietekmēt lietotāju garīgo un fizisko labklājību.

Daudzi pētniecības partneri ir ziņojuši par nopietniem posttraumatiskā stresa simptomiem. Tirgus straujā izaugsme, ko izraisīja COVID-19 pandēmija un palielināta VR un AR tehnoloģiju pieņemšana arvien lielākas uzņēmumu skaita vidū, aktualizē šo izaicinājumu efektīvāku risināšanu.

Starptautiski AR/VR tirgi ir spiesti pārskatīt savas ražošanas metodes, lai virzītos uz digitālo transformāciju un industrializāciju. Sāk parādīties jaunas AR/VR lietojumprogrammas veselības aprūpē, piemēram, attālināta pacientu vadīšana, telemedicīna un mājas aprūpe.

Šis pārskats koncentrējas uz globālo AR un VR tirgu, analizējot tendences, konkurences analīzi, ienākumus un prognozes līdz 2031. gadam.

Reģionālās tendences:
Āzijas-Pacifikas reģions tiek prognozēts kontrolēt nozīmīgu ienākumu daļu AR un VR tirgū, strauji augot, pateicoties jaunu tehnoloģiju pieņemšanai.

Ja esi ieinteresēts par jaunākajām analīzēm no šī pārskata? [Uzzini vairāk šeit](www.insightaceanalytic.com/faqs/…)

# Pirmavots:
InsightAce Analytic Pvt. Ltd. sniedz augsta līmeņa tirgus pētījumu ziņojumus, lai apmierinātu tirgus unikālās vajadzības. Viņu tirgus inteligences ziņojumi identificē nākotnes biznesa izaugsmes iespējas un atbalsta klientu stratēģisko plānošanas procesus. Lai iegūtu vairāk informācijas, apmeklē [InsightAce Analytic mājaslapu](www.insightaceanalytic.com).

The source of the article is from the blog myshopsguide.com

Don't Miss

Top 5 Reasons Why the Online Nintendo Switch is a Game-Changer

Online Nintendo Switch: Revolutionizing Gaming in a Unique Way

The Online Nintendo Switch has taken the gaming industry by
Chinese Game “Black Myth: Wukong” Achieves Impressive Start on Steam

Ķīniešu spēle “Black Myth: Wukong” sāk iespaidīgi uz Steam.

Jauns Ķīnā ražots spēļu nosaukts “Black Myth: Wukong” ir ātri