Microsoft’s Impact on the Video Game Industry: A New Perspective
![Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/04/compressed_img-OecR0oVPImRpqc0qIByRCmUc-1024x585.png)
Vai Xbox kļūst par dominējošu spēku videospēļu industrijā, radot problēmas japāņu spēļu izstrādātājiem? Šis jautājums ir bijis daudzu prātos, domājot par Microsoft ietekmi uz japāņu videospēļu tirgu.
Microsoft, neskatoties uz to, ka ir pasaulē bagātākā uzņēmums, nav sasniegušas nozīmīgu panākumu kā spēļu izdevējs. Visi viņu konsoli ir tikuši pārdoti mazākā skaitā salīdzinājumā ar Sony un Nintendo ierīcēm, un kopš Xbox 360 dienām viņiem trūkst iedvesmojošu nosaukumu atpūtas spēlētājiem.
Nesen ir pamanāmas norādes, ka Microsoft varētu pilnībā izstāties no videospēļu tirgus. Ja viņu nākamā konsola neapmierinās tāpat kā visas iepriekšējās, mēs varētu sagaidīt, ka viņi zaudēs interesi par aparatūru vispār, vai vismaz to atliks otrajā vietā.
Tomēr tagad Microsoft pieder Activision Blizzard un Bethesda, diviem no lielākajiem daudzplatformu izdevējiem pasaulē, kas padara viņus par vienu no būtiskākajām kompānijām spēļu industrijā. Tas ir skaidrs, jo Microsoft bez problēmām ir vairāk spēļu top divdesmit PlayStation vadībā nekā Sony.
Tas varētu viņus mudināt padarīt visus savus spēļu daudzplatformu, ieskaitot nosaukumus no Bethesda, kas teorētiski ir labvēlīgi PlayStation 5 īpašniekiem. Tomēr tas nozīmē arī to, ka viena kompānija – 3 triljonu dolāri vērts gigants, zināms ar savu visu iegādnēšanu un naudas tērēšanu veiksmes vārdā – tagad tur spēļu industrijas likteni savās rokās.
Lai arī viņu ierīces varētu būt gandrīz nenozīmīgas, ar straumēšanas pieaugumu Microsoft būs nenoliedzama priekšrocība, norādot konkurences beigas videospēļu industrijā.
Vēlams varētu iebilst, ka konsola nosaukums nav svarīgs, kamēr spēles ir tādas pašas. Tomēr tas, kas ir satraucošs par Xbox, ir visas uzņēmuma struktūras kārtība. No sākuma Microsoft centās novākt un ignorēt japāņu spēles un kompānijas.
Lielākoties viņi nav veidojuši partnerības ar japāņu izstrādātājiem, un Xbox nekad nav bijusi veiksmīga Japānā. Viņi ātri saprata, ka nevar konkuret tieši ar Sony, tāpēc viņi izmēģināja tipisko biznesa risinājumu: ja nevari tos uzvarēt, padari viņus nenozīmīgus.
Xbox 360 laikmets galvenokārt bija veltīts Rietumu stilā radītām spēlēm, kuras vairums japāņu kompāniju cīnījās pielāgoties. Tikai PlayStation 4 laikmetā japāņu kompānijas atgriezās pie sava paša pieejas. Viss, ko Microsoft dara un visi tā panākumi balstās uz japāņu kompāniju ignorēšanu, kas mani rada bažas.
Japāņu izstrādātāji radījuši lielāko daļu no manām iemīļotajām spēlēm un es nevarētu iedomāties videospēļu pasauli bez viņiem. Tomēr mēs varētu izdzīvot bez Microsoft, un mums nebūtu daudz jāzaudē.
BUJ’s in Video Game Industry:
Pasaulē esošais bagātākais uzņēmums – aniņš no vecākās personu izstādes “Shark Tank”.
FAQ:
Jautājums: Kāpēc Microsofta iegāde Activision Blizzard un Bethesda ir nozīmīga videospēļu industrijai?
Atbilde: Microsofta īpašumā esošo šo divu lielo izdevēju īpašums nostiprina tā pozīciju kā galveno dalībnieku spēļu industrijā, ietekmējot spēļu izstrādes un izplatīšanas ainavu.
Jautājums: Kā Microsofta stratēģija ar Xbox atšķiras no tādiem konkurentiem kā Sony un Nintendo?
Atbilde: Microsoft pieeja vēsturiski vairāk koncentrējusies uz Rietumu stilā radītām spēlēm un izstrādātājiem, atšķirībā no Sony un Nintendo, kuri ir omērīgi pieņēmuši plašāku spēļu klāstu.
Avots:
[GamesIndustry](https://www.gamesindustry.biz)
The source of the article is from the blog maltemoney.com.br