Mīklu fabrikāts latviešu tirgum: Par Microsoft ietekmi video spēļu industriju Japānā

21 aprīlis 2024
Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Vai Xbox kļūst par dominējošu spēlēmnozares spēlētāju, radot problēmas Japānas spēļu izstrādātājiem? Šis jautājums ir radies daudzu prātos, pārdomājot Microsoft ietekmi uz Japānas video spēļu tirgu.

Microsoft, neskatoties uz to, ka ir bagātākā uzņēmuma pasaulē, nav sasniegušas ievērojamu panākumu kā spēļu izstrādātāja. Visas viņu konsoles ir pārdotas mazākās daudzumos salīdzinājumā ar Sony un Nintendo ierīcēm, un kopš Xbox 360 laikiem viņiem trūkst iedvesmojošu nosaukumu casual spēlētājiem.

Nesen ir bijušas aizdomas, ka Microsoft varētu pilnībā izstāties no video spēļu tirgus. Ja viņu nākamā konsole sagādās vilšanos tāpat kā visas iepriekšējās, mēs varam gaidīt, ka viņi zaudēs interesi par aparatūru kopumā vai vismaz atliek to par blakus biznesu.

Tomēr Microsoft tagad pieder Activision Blizzard un Bethesda, diviem no lielākajiem daudzplatformu izdevējiem pasaulē, liekot viņiem kļūt par vienu no svarīgākajiem uzņēmumiem spēļu industrijā. Tas jau ir pamanāms, jo Microsoft bez problēmām ir vairāk spēļu top divdesmit PlayStation nekā Sony.

Tas var likt viņiem padarīt visus savus spēles vairākplakformu, ieskaitot nosaukumus no Bethesda, kas teorētiski noder PlayStation 5 īpašniekiem. Tomēr tas arī nozīmē, ka viena uzņēmuma – 3 triljonu dolāru gigantu, zināmu ar to, ka pērk visu un tērē naudu panākumiem – tagad tur spēļu industriju savās rokās.

Lai gan viņu ierīces varētu būt praktiski nenozīmīgas, ar straumēšanas pieaugumu Microsoft būs nenoliedzama priekšrocība, norādot spēļu industrijas konkurences beigas.

Varētu iebilst, ka konsoles nosaukums nav svarīgs, kamēr spēles paliek tādas pašas. Tomēr, kas ir satraucoši par Xbox, ir cela, kādā veidā visa kompānija ir strukturēta. No paša sākuma Microsoft ir cenšies novilkt malā un ignorēt japāņu spēles un uzņēmumus.

Lielākoties viņi nesadarbojās ar japāņu izstrādātājiem, un Xbox nekad nav guvis veiksmi Japānā. Ātri viņi saprata, ka nevar tieši sacensties ar Sony, tāpēc mēģināja tipisko biznesa risinājumu: ja nevarat tikt galā, padariet viņus nenozīmīgus.

Xbox 360 laikmeta galvenokārt bija veltīta Rietumu stilā veidotām spēlēm, kurās lielākā daļa japāņu kompāniju cīnījās pielāgoties. Tikai PlayStation 4 ēra bija par japāņu uzņēmumu atgriešanos pie savas pieejas. Viss, ko Microsoft dara un visi tā panākumi ir balstīti uz japāņu firmu ignorēšanu, kas mani rada bažas.

Lielāko daļu maniem mīļākajiem spēlēm veido japāņu izstrādātāji, un es nevaru iedomāties videospēļu pasauli bez viņiem. Tomēr mēs varētu dzīvot bez Microsoft, un nezaudētu daudz.

Bieži uzdotie jautājumi:

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl

Don't Miss

Nintendo Direct Announced for Second Half of 2024

Nintendo Direct Tika plānota otrajai pusei 2024. gadā

Nintendo faniem priecājieties! Ilgi gaidītais Nintendo Direct notiks rīt, 18.
Five Nights At Freddy’s Help Wanted 2: A New Minigame Collection That Will Keep You on the Edge of Your Seat

Pieci Naktses Pie Freddija Atsaucieties 2: Jauna Minispelu Kolekcija, Kura Jus Turesiet Krajuma Malas

Piecgades piektdiena pie Freddij̄a palīdz glābt 2 ir aizraujoša jauna