Negaidītais video, kas parāda spēlējamību no atceltā spēles režīma “War Game” Call of Duty: Black Ops 4, ir parādījies internetā. Šo materiālu kopīgoja lietotājs @mysticaIfrog X platformā, sniedzot spēlētājiem ieskatu par to, kas varētu būt bijis interesantas pievienotasikai leģendārajam sērijā.
Viena no nozīmīgākajām atklāsmēm šajā noplūdumā ir atstāto zombiju karšu pastāvēšana. Divas plānotas Chaos DLC kartes tika atceltas, kā arī noslēpumains stāsta virzīta karte ar kodu “zm_blue”, kas bija paredzēta izlaišanai pēc Ancient Evil kartes.
Turklāt modeļu rekonstrukcijas programmatūras datu apkopojums liecina par ikonisko TranZit un Origins kartes no Call of Duty: Black Ops II atgriešanos gan vēsturisku stāstu līnijās.
Katram atceltajam raksturojošam kartēm bija vienreizējs dizains un iestatījums, piemēram, Maroka haosa stāstā un Krievija Ēteriskā stāsta līnijā. zm_blue karte, kas atsaucas uz “Zemes Trona zāli” un ūdenskritumu, paliek noslēpums, liekot fanus brīnīties par to, kas tā varēja kļūt.
Pat pati War Game spēles režīms mērķēja uz jaunu svaigu izmaiņu ieviešanu Black Ops sērijā. Spēlētāji piedalītos krustsaites cīņā, atkarībā no uzbrucēja un aizstāvētāja lomām.
Nolēmumi par šo spēles režīmu liecina, ka ekskluzīvās spējas būtu pieejamas dažādām spēlētāju lomām, piemēram, dubultlēcieni un sienas skrējieni, lai paslēptos no “iznīcinātājiem”, kā arī uzlabotas iespējas iekarot un aizstāvēt objektus citiem.
Atceltais spēles režīms arī ievieš jaunu konceptu par priekšpušu līniju, sniedzot uzbrucējiem stratēģiski izdevīgas pozīcijas tuvāk objektam. Aizstāvjiem, savukārt, bija iespēja izslēgt priekšpušu līniju, lai neitrālizētu šo priekšrocību.
Kad Call of Duty kopiena uzsūc šo jauno informāciju, rodas diskusijas par to, kas varētu būt bijis sastāvdaļa no Call of Duty: Black Ops 4 galīgās versijas. Noplūdētais video raisa jautājumus par interesantajām dizaina izvēlēm un stāstiem, kas tagad ir atstāti nelietoti šajās kartēs.
Bieži uzdotie jautājumi (BUJ)