Roblox Pārsteidz analītiķu prognozes ceturtais ceturksnis

7 februāris 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Neparasti notikumi, kurus piedzīvo Roblox, ir paziņojis par saviem finanšu rezultātiem ceturtais ceturksnis, pārsniedzot analītiķu cerības. Uzņēmums ir ziņojis par lielāku sniegumu gan attiecībā uz ieņēmumiem, gan peļņu.

Ceturtais ceturksnis bija ar zaudējumiem par 52 centiem uz akciju, pārspējot analītiķu prognozi par 55 centiem. Turklāt uzņēmuma ieņēmumi (ieņēmumi) sasniedza 1,13 miljardus dolāru, pārsniedzot prognozēto 1,08 miljardu dolāru.

Roblox pelna ieņēmumus, pārdodot savu virtuālo valūtu – Robux, kuru spēlētāji izmanto, lai apģērbtu savus avatārus un iegādātos citus papildu funkcijas spēlē. Uzņēmums arī ir norādījis gada ieņēmumu apjomu 3,52 miljardus dolāru, pārsniedzot prognozēto vērtību 3,41 miljardu dolāru. Zaudējumi uz akciju par šo gadu sasniedza 1,87 dolārus, nedaudz mazāk nekā prognozētie 1,91 dolāri.

Jāatzīmē, ka ceturtais ceturksnis bija ar ieņēmumu apjomu 1,1 miljardu dolāru, kas ir augstākā vērtība uzņēmuma vēsturē. Šie iespaidīgie rezultāti ir atstājuši Roblox optimistisku par sava garos periodos mērķa piesaistīt vairāk nekā 1 miljardu ikdienas aktīvo lietotāju, kuram ir paies un stipra uzņēmuma kultūra, tā kā nosaka David Baszucki, Roblox galvenais izpilddirektors.

Ceturtais ceturksnis vidēji bija 71,5 miljoni ikdienas aktīvo lietotāju (IAL), kas ir 22% pieaugums salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu. Pēc stagnācijas perioda 2022. finanšu gada otrajā pusē un neliela krituma starp pirmo un otro ceturkšņa 2023. finanšu gadā, IAL ir pastāvīgi pieaudzis pēdējo divu ceturkšņu laikā.

Vidēji ieņēmumi no viena ikdienas aktīvā lietotāja arī piedzīvoja 3% pieaugumu, kas sasniedza 15,75 dolārus, atspoguļojot tradicionālo ceturtais ceturkšņa pieaugumu, ar kuru Roblox pastāvīgi saskaras.

Aptuveni 2024. gadam Roblox prognozē ieņēmumus no 4,1 līdz 4,28 miljardiem dolāru, kas ir augstāks par konsensuālo diapazonu, kas svārstās no 3,4 līdz 4,27 miljardiem dolāru. Tomēr uzņēmums arī prognozē tīro zaudējumu no 1,37 līdz 1,4 miljardiem dolāru.

Jāatzīmē, ka Roblox turpina nodarbināt personāla izmaksas, kas pieaug lēnāk nekā uzņēmuma ieņēmumi. Izņemot uz akcijas balstīto kompensāciju, ik ceturksnī personāla izmaksas ir pieaugušas par 24% salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu, un vislielākos pieauguma novērojamas uzņēmuma struktūras un infrastruktūras, drošības un uzticības komandās.

Bieži uzdotie jautājumi (BUJ):

1. Kādi bija finanšu rezultāti, ko paziņoja Roblox?
Roblox paziņoja par saviem finanšu rezultātiem ceturtais ceturksnis, kas pārsniedza analītiķu prognozes. Abi ieņēmumi un peļņa bija labāki par prognozēm.

2. Cik bija zaudējumi uz akciju Roblox ceturtais ceturksnis?
Zaudējumi uz akciju sasniedza 52 centus, pārspējot analītiķu prognozi par 55 centiem.

3. Cik bija Roblox ieņēmumi (ieņēmumi) ceturtais ceturksnis?
Ieņēmumi (ieņēmumi) sasniedza 1,13 miljardus dolāru, pārsniedzot prognozēto 1,08 miljardu dolāru.

4. Kā Roblox pelna ieņēmumus?
Roblox pelna ieņēmumus, pārdodot savu virtuālo valūtu Robux, ko spēlētāji izmanto, lai apģērbtu savus avatārus un iegādātos citus premium funkcijas spēlē.

5. Kādi bija Roblox gada ieņēmumi?
Roblox gada ieņēmumi sasniedza 3,52 miljardus dolāru, pārsniedzot prognozēto vērtību 3,41 miljardu dolāru.

6. Kāds bija vidējais ikdienas aktīvo lietotāju skaits ceturtais ceturksnis?
Vidējais ikdienas aktīvo lietotāju skaits ceturtais ceturksnis sasniedza 71,5 miljonus, kas ir 22% pieaugums salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu.

7. Kādi bija vidējie ieņēmumi no ikdienas aktīvā lietotāja?
Vidējie ieņēmumi no ikdienas aktīvā lietotāja palielinājās par 3% līdz 15,75 dolāriem.

8. Kādas ir Roblox prognozes 2024. gadam attiecībā uz ieņēmumiem un neto zaudējumiem?
Roblox prognozē, ka 2024. gadā ieņēmumi sasniegs no 4,1 līdz 4,28 miljardiem dolāru, un tiks prognozētas neto zaudējumi no 1,37 līdz 1,4 miljardiem dolāru.

9. Kāda ir personāla izmaksu pieauguma tendence Roblox?
Izņemot uz akcijas balstīto atlīdzību, ceturkšņa personāla izmaksas ir palielinājušās par 24% salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu, vislielākais pieaugums novērojams uzņēmuma struktūras un infrastruktūras, drošības un uzticības komandās.

Būtisku terminu definīcijas:

1. Robux: Spēles Roblox virtuālā valūta, ko spēlētāji izmanto, lai apģērbtu savus avatārus un iegādātos papildu premium funkcijas.

Ieteiktie saistītie linki:

1. Oficiālā Roblox vietne – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium biedrība – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox izstrādātāju forums – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox bloga raksti – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog cheap-sound.com

Don't Miss

Najnowsze gry do pobrania na PlayStation Plus

Iepazīstiet jaunās spēles, kas pieejamas lejupielādei uz PlayStation Plus

PlayStation Plus abonenti vienmēr var izbaudīt lielisku spēļu izvēli, bet
Innersloth Launches Outersloth: Empowering Indie Game Developers

“Innerloths” izveido “Outersloths”: Pilnvaro neatkarīgos spēļu izstrādātājus

Pārsteidzošā gājienā Innersloth, izstrādātāji populārajai spēlei Among Us, ir paziņojuši