The Future of Virtual Reality Gaming: Redefining the Boundaries

10 februāris 2024
The Challenge of Translating AAA Franchises to VR

Virtuālā realitāte (VR) spēļu pasaulei ir saminājusi visas galvas, piedāvājot spēlētājiem kā nekad agrāk emocionālu un pilnībā iesaistošu pieredzi. Taču populāru AAA franšīžu pārliecinoša ieviešana VR pasaulē ir izrādījusies izaicinājums. Šo izaicinājumu ielīdzināja spēles “Assassin’s Creed Nexus” izlaišana – VR ekskluzīva spēle, kas neatbilda pārdošanas cerībām.

Ubisoft izstrādātais “Assassin’s Creed Nexus” vēlējās aizvest spēlētājus uz aizraujošu slēptās darbības piedzīvojumu, kurā viņi varētu ieķerties ikoniskajās tēlās kā Ezio un citos slepkavu uzbrukumu. Ar savām iespaidīgajām produkcijas vērtībām un vairāk nekā 10 stundām spēlēšanas laika, šķita, ka spēle ir aprīkota panākumiem VR entuziastu vidū. Tomēr Ubisoft izpilddirektors Yves Guillemots pauda nožēlu par spēles sniegtajiem pārdošanas rādītājiem, kas noveda pie pagaidu pārtraukuma VR ieguldījumā.

“Assassin’s Creed Nexus” ir vaļājoša atgādinājums par VR spēļu unikālajām prasībām un ierobežojumiem. Atšķirībā no tradicionālām spēlēm, kurās spēlētāji var baudīt spēles sēžot ērti, VR pieprasa fiziski aktivizējošu pieredzi. VR piedāvā apžilbinājošu lauku, kas prasa spēlētājiem veikt fiziskas darbības, piemēram, slepkavības, kuras var nebūt tik intuītīvas vai baudāmas kā pogu nospiešana uz kontroleri vai tastatūras.

Kamēr rūpniecība saskaras ar izaicinājumiem, mēģinot pārvērst AAA franšīzes par VR spēlēm, ir būtiski atzīt, ka ne visām spēlēm izdosies viegli pāriet šajā jaunajā platformā. Līdzīgi, ne katrai VR spēlei būs lielas atsaucības uz plakanā ekrāna. Ubisoft izvēle koncentrēties uz VR specifisku pieredzi, pilnībā izmantojot tehnoloģijas iesaistošās iespējas, iespējams, liecinās par pilnībā jaunu franšīžu parādīšanos, kas pārsniedz VR spēļu robežas.

Lai gan “Assassin’s Creed Nexus” varēja neizpildīt cerības, tas spēlē nozīmē pārmaiņu vadmotīvu VR spēļu ainavā. Iesaistoties VR izaicinājumiem un iespējām, mēs varam atvērt ceļu revolucionārām pieredzēm, kas pārdefinē pašu “pašu prieku” jēdzienu spēlēs. VR spēļu nākotne sola radīt jaunas franšīzes, kas aizrauj un izklaidē spēlētājus veidā, kāds līdz šim nav iedomājams tradicionālajās spēlēs.

Bieži UZDOTIE Jautājumi:

J: Kas ir “Assassin’s Creed Nexus”?
A: “Assassin’s Creed Nexus” ir izstrādāta Ubisoft izklaidēm VR ekskluzīva spēle. Spēlētāji var ieņemt Ezio un citu slepkavu lomu slēptās darbības piedzīvojumā.

J: Kādēļ “Assassin’s Creed Nexus” cīnījās ar pārdošanu?
A: “Assassin’s Creed Nexus” saskārās ar izaicinājumiem, pārejot populārai AAA franšīzei uz VR platformu. Spēlei raksturīgā fiziskā un iesaistošā spēle varēja nepievilināt visus spēlētājus.

J: Vai Ubisoft izpilddirektors pauda nožēlu par “Assassin’s Creed Nexus” pārdošanas rezultātiem?
A: Jā, Ubisoft izpilddirektors Yves Guillemots izteicās par nožēlu par “Assassin’s Creed Nexus” pārdošanas rezultātiem.

J: Vai Ubisoft palielinās savus ieguldījumus VR?
A: Nē, balstoties uz “Assassin’s Creed Nexus” pārdošanas rezultātiem, Ubisoft pašlaik nav izlēmis palielināt ieguldījumus VR.

J: Kādas ir VR spēļu unikālās prasības?
A: VR spēlēm ir fiziski aktīvāka pieredze, salīdzinot ar tradicionālajām spēlēm. Spēlētājiem var būt nepieciešams veikt fiziskas darbības, piemēram, slepkavības, kas var nebūt tik vienkāršas vai baudāmas kā kontroliera vai tastatūras pogu nospiešana.

J: Vai visām AAA franšīzēm vajadzētu pārtulkot uz VR?
A: Ne katrai spēlei izdosies viegli pārtulkot uz VR, un ne katra VR spēle būs baudāma ārpus VR vides. Ierobežojumi un unikālās VR prasības ir jāņem vērā, līdznesot AAA franšīzēm šai platformai.

J: Kādas ir jaunu franšīžu izveides iespējas VR spēlēs?
A: Koncentrējoties uz VR specifiskām pieredzēm, pilnībā izmantojot tehnoloģijas iesaistošās iespējas, izstrādātāji ir spējīgi revolucionizēt VR spēles un radīt pilnīgi jaunas franšīzes.

J: Kādas pieredzes var piedāvāt VR spēles?
A: VR spēlēm nepieciešama paradigma maiņa attiecībā uz spēļu piedzīvošanas veidu un baudu, piedāvājot revolucionāras pieredzes, kas pārdefinē “prieku” spēlēs.

J: Kāda ir nākotne VR spēlēs?
A: VR spēļu nākotne nes potenciālu radīt jaunas franšīzes, kas aizrauj un izklaidē spēlētājus veidā, kāds agrāk nebija iedomājams.

The source of the article is from the blog japan-pc.jp

Don't Miss

Czy gry darmowe to miecz obosieczny?

Attīstības tendences datorspēļu industrijā

BUJ Kas ir spēles ar tiešsaistes pakalpojumiem? Spēles ar tiešsaistes
Shadow of the Road: A Promising Blend of History and Fantasy

Ātruma ēna: Solīga Vēstures un Fantāzijas Sajaukums

Ieliec acīs pasauli, kur vēsture saplaukst ar fantāziju varenajā spēlē