AMD FSR 3.1: Spēļu mainīgie uzlabojumi attēlu palielināšanā un kadru ģenerēšanā

AMD FSR 3.1: Spēļu mainīgie uzlabojumi attēlu palielināšanā un kadru ģenerēšanā

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD nesen ir panācis nozīmīgu progresu savā FidelityFX Super Resolution (FSR) tehnoloģijā ar ieviešanu FSR 3.1. Lai arī sākotnēji paziņots marta mēnesī, spēļu attīstītāji tagad sāk iekļaut šo inovatīvo funkciju. Nixxes Software, kas slaveni darbojas PlayStation spēlēs, ir integrējis FSR 3.1 piecos no saviem spēļu izdevumiem, tostarp kritiķu iecienīto Ghosts of Tsushima.

Viena no galvenajām FSR 3.1 priekšrocībām ir tā spēja atdalīt kadrus ģenerēšanu no palielināšanas. Tas nozīmē, ka lietotāji var izmantot dažādas palielināšanas tehnikas, piemēram, Nvidia DLSS 2, kombinācijā ar AMD kadrus ģenerēšanu, pat uz vecāka tipa grafikas kartēm kā RTX 2070. Atšķirībā no Nvidia DLSS, AMD FSR nav ierobežots noteiktiem ražotājiem, tāpēc tas ir saderīgs ar vairākām modernām grafikas kartēm.

Nixxes Software izstrādāto spēļu sarakstā, kurā ir iekļauts FSR 3.1, ir Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (gaidāmās), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered un Ratchet & Clank: Rift Apart – visi lietišķie izdevumi, kas parāda šīs tehnoloģijas elastību un jaudu.

AMD ir pievērsies tempora stabilitātes uzlabošanai ar FSR 3.1, rezultātā samazinot mirgošanu un spīdēšanu. Turklāt esiena mazināšana un detaļu saglabāšana palielinot ir ievērojami uzlabota, piedāvājot labāku attēla kvalitāti salīdzinot ar iepriekšējo FSR 2.2 iterāciju. Šie uzlabojumi ļauj spēlētājiem izbaudīt spēles zemākās izšķirtspējas, vienlaicīgi izstiepjot attēlu, lai tas atbilstu ekrāna izšķirtspējai, līdzīgi kā Nvidia DLSS 2 gadījumā.

Kadru ģenerēšana, tehnika, kas ģenerē jaunus kadrus starp attēlotajiem kadr..