Neočektais Valve kāršu spēles Artifact atgriešanās ir pārsteigusi spēļu kopienu. Agrāk uzskatīta par neveiksmi tās maksā un uzvarēt mehānismu un spēlētāju interešu trūkuma dēļ, šī spēle nesen saskārusies ar masveida popularitātes pieaugumu. Tomēr šī pēkšņā attīstība ir raisījusi uzmanību un spekulācijas starp spēlētājiem.
No sākuma Artifact tika izlaists 2018. gadā kā kvalitatīva kāršu spēle ar mikromaksa sistēmu. Nebrīnīgi, spēle ātri ieguva negatīvu reputāciju un zaudēja savu spēlētāju bāzi. Reaģējot, Valve mēģināja atjaunot spēli, to nepārdēvējot par “Artifact Foundry” 2021. gadā. Atjaunotā versija kļuva par brīvi spēlējamu, kurā visi kārtis bija pieejamas spēlētājiem, un turpmāka attīstība nebija paredzēta.
Līdz nesenai laikam Artifact palika gandrīz aizmirsta un cīnījās uzturēt pat trīsciparu spēlētāju skaitu. Tomēr 9. jūlijā notika kaut kas īpašs. Spēles spēlētāju vienlaicīgās pieslēgšanās skaitlis uzreiz palielinājās līdz 2 531, un tas ir ievērojams pieaugums salīdzinājumā ar iepriekšējā dienas maksimālo skaitu – 59 spēlētājiem.
Šo pieaugumu padara vēl vairāk sarežģītu acīmredzamo iemeslu neesamība. Spēlei nav bijušas nekādas neseno atjauninājumu vai pārdošanas veicinājumu. Turklāt tai trūkst populāras straumēšanas vai saturveidotāja atbalsta uz platformām kā YouTube, Twitch un TikTok. Pat spēles subreddits un Steam forumi rāda mazu aktivitāti.
Tas ir izraisījis domas, ka pēkšņais spēlētāju skaita pieaugums varētu būt saistīts ar botiem, nevis ar organisko spēlētāju interesi. Lai gan dažas spēles Steama platformā ir saskārušās ar problēmām, kas saistītas ar botiem, Artifact šķiet maz ticams mērķis, jo tā nerada nekādus pārdošanai paredzētus virtuālos priekšmetus vai finansiālus iemeslus.
Šaubu par botu aktivitāti pastiprina fakts, ka lielākā daļa spēlētāju pulcējas pie sākotnējās spēles versijas, Artifact Classic, nevis jaunās versijas Artifact Foundry. Tas liecina, ka šie varētu nebūt patiesi cilvēki, kas ietekmē šo pieaugumu.
Ar spēlētāju skaita turpinot pieaugt un sasniegot pašreizējo skaitu 2 494, nav pilnībā iespējams izslēgt Artifact atdzimšanas iespēju. Tomēr spēļu kopiena paliek piesardzīga un skeptiska, gaidot redzēt, vai šis pēkšņais pieaugums ir patiess atdzims vai rezultāts ir automātisku botu darbība.
Ja jūs interesē piedalīties šajā parādībā, jūs varat apskatīt mūsu plašo rokasgrāmatu par to, kā spēlēt Artifact, kā arī sarakstu ar visām pieejamajām kārtīm. Sekojiet mūsu Google News kanālam, lai uzzinātu jaunākos PC spēļu, apskatu un rokasgrāmatu jaunumus un neaizmirstiet izpētīt mūsu PCGN piegāžu trakeri, lai atrastu aizraujošas izdevības.
Papildu fakts:
1. Artifact ir balstīts uz Dota 2 universu, populāru cīņas arenu multispēlētāju spēli, kuru izveidojis Valve.
2. Neraugoties uz sākotnējo neveiksmi, Artifact bija veltīta faniem bāze, kas turpināja spēlēt spēli un sniegt atsauksmes Valve.
3. Artifact spēlētāju skaita pieaugums ir izraisījis jaunu interesi par spēles e-sporta potenciālu.
4. Artifact spēles mehānika ietver unikālu trīs joslu sistēmu, kas atšķir to no citām tradicionālām kāršu spēlēm.
5. Valve nav snieguši nekādas oficiālas paziņojums par pēkšņo spēlētāju skaita pieaugumu Artifact.
Galvenie jautājumi un atbildes:
1. Kas izraisīja pēkšņo spēlētāju skaita pieaugumu Artifact?
– Šobrīd nav zināms, kas izraisīja pieaugumu, jo nav acīmredzamu spēlei saistītu veicinājumu vai atjauninājumu.
2. Vai spēlētāju skaita pieaugums var būt saistīts ar botu aktivitāti?
– Ir spekulācijas, ka boti varētu ietekmēt pieaugumu, bet spēles iemeslu vai apmaināmās tradicionālas kārtis tā ir nereāla mērķa botu aktivitāti.
3. Vai pieaugums ir patiess spēles atdzimšana vai pagaidu fenomens?
– Nav skaidrs, vai pieaugums atspoguļo patiesu atdzimšanu vai vai tā ir pagaidu izaugsm, kas galu galā samazināsies.
Galvenās grūtības vai strīdi:
1. Maksas uzvaras mehānismi un spēlētāju interešu trūkums bija nozīmīgas grūtības, kas noveda pie sākotnējās Artifact versijas neveiksmes.
2. Lēmums atkārtoti izlaist spēli kā bezmaksas versiju bez turpmākas attīstības plāniem radīja jautājumus par to, cik nopietns Valve ir pret spēles nākotni.
3. Botu aktivitātes iespējamība, kas veido pieaugumu, rada bažas par spēlētāju skaita autentiskumu un spēles kopējo veselību.
Izdevumi:
1. Spēlētajgu skaita pieaugisms varētu potenciāli veicināt jaunu interesi par Artifact e-sports ainu.
2. Spēles unikālās spēles mehāniskas un saites ar populāro Dota 2 universu piedāvā nevienu pieredzi kāršu spēļu entuziastiem.
Trūkumi:
1. Artifact negatīvā reputācija un sākotnējā neveiksme joprojām var atvairīt dažus potenciālus spēlētājus, kas dotu šansu šai spēlei.
2. Nesapratne par pēkšņā spēlētāju skaita pieauguma iemesliem var padarīt grūtīgu kopienas pilnībā pieņemt spēles atdzimšanu.
Ieteikumus saistītās saites:
– Kā spēlēt Artifact gids
– Pieejamo kāršu saraksts
– Google News par PC spēļu jaunumiem
– PCGN piedāvājumu trakeris