“Assassin’s Creed Ēnas” tiek kritizēts par nelabvēlīgo melnā samuraja attēlojumu.

“Assassin’s Creed Ēnas” tiek kritizēts par nelabvēlīgo melnā samuraja attēlojumu.

“Assassin’s Creed Shadows” Faces Criticism for Inaccurate Representation of Black Samurai

Nākamā Ubisoft spēles “Assassin’s Creed Shadows” izlaišana ir saskārusies ar būtiskām negatīvām reakcijām pēc jauna melnā samuraja tēla ieviešanas. Lai gan vairāk nekā 100 000 cilvēku Japānā parakstīja petīciju pret šo tēlu, spēles radītāji aizstāv savas “radošās brīvības”.

“Assassin’s Creed Shadows” ir pēdējā daļa populārajā franšīzē, kas pēta dažādas vēsturiskas periodus visas pasaules kontekstā. Šajā daļā spēlētāji var pieņemt divu varoņu lomas: Naoe, sievietes asmens, un Yasuke, melnā samuraja. Yasuke tēls ir balstīts uz 16. gadsimta vēsturisku figūru, kura tika nolaupīta no Portugāles vergu tirdzniecības un nogādāta Japānā.

Kritiķi Japānā argumentē, ka spēlei trūkst vēsturiska precizitāte un kultūras cieņa. Viņi apgalvo, ka Yasuke nekad nav saņēmis samuraja titulu un raksturo pārstāstējumu kā ievainojumu japāņu kultūrai un vēsturei. Petīcija aicina Ubisoft apturēt spēles izlaišanu un izrādīt vairāk cieņu pret Japānas tradīcijām.

Kā atbildi, Ubisoft risināja savu Japānas spēlētāju bažas, uzsvērot spēles “radošās brīvības un vēsturiskās iedvesmas”. Viņi norādīja, ka neviena Assassin’s Creed spēle nesatraucas par faktuālām vēstures vai vēsturisku tēlu atainojumiem. Uzņēmums apgalvo, ka ir sadarbojies ar konsultantiem, vēsturniekiem, pētniekiem un iekšējo komandu, lai informētu savus radošos lēmumus.

Atzīstot Japānas kopienā radušās bažas, Ubisoft atvainojās par jebkādu sagādāto ciešanu. Viņi arī norādīja, ka Yasuke atainošana kā samuraju “Assassin’s Creed Shadows” ir diskusijas un debatēšanas tēma.

“Assassin’s Creed” franšīze iepriekš ir izpētījusi tādus kontekstus kā seno Ēģipti, Krustnešu karus, revolucionāro Franciju un vikingu laikmetu. Neskatoties uz kontroverzi, kas saistās ar Yasuke izrādīšanu, Ubisoft paliek uzticīgs savai redzējumam iekļaut dažādus tēlus un kontekstus savās spēlēs.

Turpinoties diskusijām par vēsturisko personu atainošanu videospēlēs, ir svarīgi, lai spēļu izstrādātāji un spēlētāji iesaistītos nozīmīgās sarunās par kultūras cieņu, precizitāti un reprezentāciju videospēļu vidē.

The source of the article is from the blog klikeri.rs