Raģaina Sniedze, izstrādātājs aiz Relic Hunters Legend, ir paziņojis par būtisku izmaiņu spēles monetizācijas stratēģijā. Pēc tam, kad šogad atvienojās no Gearbox Publishing, Raģainajai Sniedzei nolēma noņemt visus monetizācijas veidus no spēles pilnās izlaišanas un pārvērst to par prēmiju pieredzi.
Sākotnēji plānojot relīzi bez maksas, Relic Hunters Legend ieieja Steam “Early Access” 2023. gadā ar nodomu ieviest monetizācijas funkcijas vēlākā stadijā. Tomēr izstrādātāji tagad nolēmuši tirdzniecībā izlaist spēli par 20 ASV dolāriem, lai radītu godīgu un ilgtspējīgu spēles pieredzi bez predatoriālas monetizācijas.
Izvēle pāriet uz prēmiju modeli nāk, kad Raģaina Sniedze pārdomās ietver ierobežotas pieejamās resursus pašizdaiļošanā. Saskaņā ar izpilddirektoru Marku Venturelli, komanda vēlas koncentrēties uz to, lai padarītu spēli pēc iespējas baudāmāku, ievērojot spēlētāju laiku un naudu. Tā vietā, lai ieviestu mehānismus, kas pieprasa pārmērīgu laiku, pūles un izdevumus, lai progresētu spēlē, izstrādātāji cenšas nodrošināt pilnīgu un iesaistošu saturu.
Kā daļa no šīs izmaiņas, no Relic Hunters Legend tiks atcelta visa monetizācijas aspekti. Spēles 1.0 relīze būs vienreizēja pirkums, bez jebkādiem spēles iekšējiem darījumiem vai citiem pirkumiem. Atzīstot dibinātājus, kas atbalstīja spēli, viņi saņems jaunu valūtu, ko sauks par Modes Kredītiem, ar kuru var nopirkt kosmētiku. Spēlētāji varēs iegūt šo valūtu, pabeidzot misijas vai caur ienaidnieku nolaišanos, nodrošinot, ka ikviens var izbaudīt kosmētikas iespējas.
Papildus monetizācijas noņemšanai, Relic Hunters Legend piedzīvos citas būtiskas atjaunināšanas. Tīkla spēles prasība tiks novērsta ar atjauninājumu 0.11, ļaujot spēlētājiem izvēlēties starp solo spēli un multi spēli ar draugiem. Tiks ieviesti arī saglabāšanas sloti, ļaujot spēlētājiem vienlaikus būt vairākiem varoņiem.
Izvēle pāriet no bezmaksas uz prēmija modeli ir saskaņā ar tendenci, ko novēro starp neatkarīgiem spēļu izstrādātājiem. Daudzi mazsvarīgi studijas atrošas arvien grūtāk uzturēt savus projektus lielāku triple-A spēļu izmantotajās monetiz…