Ģeneratīvās mākslīgās inteliģences ētiskā dilemma spēļu nozarē

Ģeneratīvās mākslīgās inteliģences ētiskā dilemma spēļu nozarē

The Ethical Dilemma of Generative AI in Gaming

Ģeneratīvajai intelektai ir kļuvusi par kontroverzēmu tēmu spēļu industrijā, izraisot intensīvas debatēs gan spēlētājos, gan izstrādātājos. Palworld izstrādātājs nesen piedalījās intervijā ar Game Spark, lai apspriestu šīs tehnoloģijas etiskos aspektus.

Lai gan saruna galvenokārt koncentrējās ap AI: Art Impostor, spēli, kas bija jau izdots no Pocketpair, Game Spark atzina, ka ģeneratīvais AI ir izraisījis ievērojamu kontroverziju gan tiešsaistē, gan reālajā dzīvē. Pocketpair pārstāvis un izpilddirektors Takuro Mizobe uzsver, ka ģeneratīvais AI joprojām ātri attīstās. Lai gan dažiem tas varētu patikt no tehnoloģiskā viedokļa, citi izsaka rezervācijas par tā ietekmi no mākslinieciskā un morālā viedokļa.

Mizobe uzskata, ka ir būtiski, lai indivīdi piedalītos turpmākajās debatēs par ģeneratīvā AI etiku un regulējuma nepieciešamību. Viņš atzīst, ka AI ir kļuvis par nenoliedzamu instrumentu daudzās nozarēs un prognozē, ka spēles galu galā nevarēs izvairīties no tās integrācijas. Tomēr viņš arī atzīst, ka noteikumi, kas reglamentē AI un paša tehnoloģiju, joprojām ir attīstības procesā. Tāpēc piesardzība jāņem vērā, izmantojot to projektos.

Izsakot savas personiskās viedokļus, Mizobe atklāja, ka viņam AI: Art Impostor šķiet par labu spēli. Viņš juta atbildību izveidot spēli, izmantojot ģeneratīvo AI, ņemot vērā tā potenciālu un pieaugošo sabiedrības interesi. Tomēr kopš tā izdošanas viņš saņēmis vērtīgus atsauksmes un uzsvēra, ka Pocketpair apņemas izvairīties no funkcijām, kas varētu izraisīt neapmierinātību vai neapmierinātību spēlētājos.

Skatoties uz nākotni, Pocketpair mērķē uz līdzsvara radīšanu starp jaunu tehnoloģiju iekļaušanu un publikas domāšanas veicināšanu. Kā izklaižu izstrādātāji, viņi ir ieinteresēti ņemt vērā cilvēku viedokļus par tehnoloģiju iekļaušanu spēlēs.

The source of the article is from the blog crasel.tk