Iegrimo pieredze: Dzīve ar demenci.

8 augusts 2024
The Immersive Experience: Understanding the Reality of Dementia

Revolūciju veidojoša virtuālās realitātes (VR) pieredze cenšas sniegt indivīdiem dziļu ieskatu personu ar demenci saskarē ar tās rāvieniem izraisītajās problēmās. Emulējot ikdienas cīņas, ar kurām sastopas cilvēki ar demenci, šis inovatīvais programma mērķē uz lielākas izpratnes un empatijas veicināšanu starp aprūpētājiem un plašo sabiedrību.

VR simulācija notiek īpaši pielāgotā autobusā, kur dalībnieki aprīkoti ar brilles, austiņas un sprādzes zolītes. Izmantojot izkropļotu redzi, skaļus troksnus un sensorisko pārslogojumu, viņi tiek mudināti veikt ikdienas uzdevumus. Šī iemiesojošā pieredze patiešām dzīvīgā veidā parāda to apjukumu un frustrāciju, ko piedzīvo cilvēki ar demenci.

Vadošais aprūpes sniedzējs Home Instead ieviesa virtuālo demences tūri Prentonā, Virelas rajonā, ar mērķi apgaismot savu personālu un demences pacientu radiniekus. Home Instead Virelas rajona vispārējā vadītāja Emma Hjūits aprakstīja simulāciju kā “biedējošu”, bet atzina tā vērtību, iegūstot izpratni un līdzjūtību klientiem, kuri dzīvo ar demenci. Viņa dalījās savā personīgajā pieredzē, sacīdama: “Mums tika lūgts veikt dažādus uzdevumus, un es atradu to ļoti grūti pārvietot lietas un pareizi redzēt. Tas bija tiešām acu atveršanas pieredze”.

Bijušais Anglijas regbija apvienības spēlētājs Stīvs Tompsons, MBE, kurš tika diagnosticēts ar demenci 2020. gadā, pauda savu pārsteigumu par simulāciju. Personīgi pieredzot slimību, viņš uzsvēra, cik svarīgi ir ļaut demences pacientiem turpināt iesaistīties normālās aktivitātēs. Viņš mudināja rūpētājus nepieļaut, lai viņu mīļotie “sēd kāžokās un izmanto to kā attaisnojumu.” Tompsona vēstījums rezonē ar VR pieredzes pārējo mērķi – izskaidrot maldus par demenci un demonstrēt, ka tas nav “dzimšanas spriedums”.

Ketrīna Čaltona, Home Instead direktore, uzsvēra baiļu un uztraukuma, kas bieži saistīts ar demenci, nozīmi. Viņas personiskā pieredze ar savas mātes uztraukumu saistībā ar slimības attīstību viņu iedrošināja veicināt pieņemjošāku un saprotošāku pieeju. Čaltona uzsvēra: “Demence ir diagnoze, nevis iemesls kādu slēpt vai baidīties no viņa”.

Šī pārveidojošā VR programma plānots ceļot uz dažādiem Home Instead objektiem visā Apvienotajā Karalistē augustā. Ieviešot indivīdus demences pasaulē, cerams, ka šī iemiesojošā pieredze veicinās līdzjūtību, pārdefinēs uztveri un, visbeidzot, ieguldīs labāk izstrādātā sabiedrībā.

Papildu faktu:
– Demence ir neiroloģiska slimība, kas ietekmē kognitīvās funkcijas un atmiņu, bieži vien novedot pie ikdienas funkciju pasliktināšanās.
– Apskatot globāli, aprēķināts, ka vairāk nekā 50 miljoni cilvēku dzīvo ar demenci, un šis skaits līdz 2050. gadam paredzams trīskāršoties.
– Demence ietekmē ne tikai indivīdus, bet arī viņu ģimenes un aprūpētājus, kuri bieži sastopas ar izpratnes un atbilstošas aprūpes sniegšanu.
– Tradicionālās apmācības metodes rūpētājiem bieži nepietiekami aptver indivīdu ar demenci pieredzes un izaicinājumus.

Galvenie jautājumi:
1. Kā VR pieredze emulē izaicinājumus, ar ko sastopas cilvēki ar demenci?
2. Kādas ir potenciālās priekšrocības, izmantojot VR, lai palielinātu izpratni un līdzjūtību demences pacientiem?
3. Vai ir kādi riski vai trūkumi, ko saista ar iemiesojošo VR pieredzi?

Galvenie izaicinājumi vai kontroversijas:
1. Ētiskie apsvērumi: Daži var iebilst, ka demences izaicinājumu emulēšana var būt neētiska vai iejaukšanās dalībniekiem. Svarīgi ir atrast līdzsvaru starp līdzjūtības radīšanu un nelabvēlīgu ietekmi.
2. Emulācijas ierobežojumi: Lai gan VR pieredze sniedz ieskatu dzīves pieredzēs demences pacientiem, tā nevar pilnībā atspoguļot slimības emocionālās un psiholoģiskās aspektus.
3. Izdevumi un pieejamība: Lielākos apjomos VR programmu ieviešanai var būt nepieciešami ievērojami resursi un tehnoloģiskā infrastruktūra. Ir svarīgi nodrošināt pieejamību visiem aprūpētājiem un kopienas locekļiem.

VR pieredzes priekšrocības:
1. Palielināta līdzjūtība un izpratne: Iemiesojot dalībniekus simulācijā par izaicinājumiem, ar ko saskaras personas ar demenci, VR pieredze var veicināt lielāku līdzjūtību un dziļāku izpratni par viņu pieredzēm.
2. Uzlabota rūpētāju apmācība: VR var nodrošināt reālistiskāku apmācības vidi rūpētājiem, ļaujot viņiem labāk paredzēt un risināt demences pacientu vajadzības.
3. Stigmatisma samazināšana: Iemiesojošā pieredze var palīdzēt likvidēt mīti un samazināt stigmu, kas saistīta ar demenci, uzsvēršot tādus spējas un personību, kas dzīvo ar šo stāvokli.

VR pieredzes trūkumi:
1. Emocionālais ietekme: VR pieredze var būt emocionāli intensīva dalībniekiem, var radīt nelabvēlīgu ietekmi vai izraisīt uztraukumu.
2. Ierobežojumi individuālu pieredžu iegūšanā: Demence ir ļoti individualizēta stāvoklis, un VR pieredze var nepilnīgi parādīt konkrētās problēmas, ar kurām ikviens, kas cieš no demences, saskaras.
3. Ētiskie apsvērumi: Nepieciešams nodrošināt, lai VR pieredze būtu izstrādāta un piedāvāta etiskā veidā, ņemot vērā dalībnieku labklājību un drošību.

Ieteiktie saistītie saites:
Alcheimera biedrība
Demences Lielbritānijā
Pasaules Veselības organizācija – Demence

How does a person with dementia see the world?

Don't Miss

Rockstar Games Consider Adding YouTube Fragrance Enthusiast as Character in GTA 6

Rockstar Games apsver iesaistīt YouTube aromātu entuziastu kā personāžu spēlē GTA 6.

Spēļu izstrādātāja Rockstar Games, kas ir pazīstama ar augsti gaidīto
Sony Discontinues Concord Game Following Lackluster Performance

Sony pārtrauc Concord spēles izstrādi pēc viduvējas veiktspējas

NeGaidītā lēmumā Sony ir izlemtis atslēgt tikko laisto spēli “Concord”