Interaktīvā gaismterapija uzlabo iesaistīšanos un prieku demences pacientiem

2 septembris 2024
Interactive Light Therapy Enhances Engagement and Joy for Dementia Patients

Inovatīva interaktīvā gaismas terapijas veida ieviešana ir radusi jaunu prieku un iesaistīšanos demences pacientiem. Age UK ir ieviesis Happiness Programmu Šefīldē, izmantojot spēles un virtuālās realitātes tehnoloģijas, lai uzlabotu mobilitāti un komunikāciju cilvēkiem, kas dzīvo ar demenci.

Programma, ko izstrādājusi Social-Ability, piedāvā dažādas aktivitātes, kas veidotas, lai stimulētu dalībniekus. Viņi var izbaudīt virtuālās pieredzes, piemēram, vilcienu braucienus, sacīkstes ar motoriem, galda tenisu, jautājumu spēles un pat vērot saulrietu vai starus.

Džons Ramzajs, Social-Ability izpilddirektors, dalās savā personiskajā saistībā ar šo jautājumu. Viņa tēvs tika diagnosticēts ar demenci, kad Ramzajs bija tikai 12 gadu vecs. Programmas izstrāde 2020. gadā viņam ir ļoti nozīmīga. Viņš skaidro: “Mēs vēlamies, lai tā izraisītu smieklu un laimi un palīdzētu veikt lietas, ko mēs uzskatām par pašsaprotamu.” Atšķirībā no virtuālās realitātes brillēm, kas varētu būt neērtas vai desorientējošas dažiem demences pacientiem, Happiness Programma nes virtuālas pieredzes dabiskajā pasaulē.

Happiness Programmu rīko Hillsborough Labsirdības centrs, un šai centra nodrošinātajās demences dienas pakalpojumās, ko nodrošina Age UK Šefīldā, ir novērota ievērojama uzlabošanās. Elsis Ledžera, labdarības senioru kopienas projektu vadītāja, apraksta, kā programma “tiešām uzlaboja” viņu sesijas. Viņi bija spējīgi centrā atvest Grieķiju, izmantojot saules lēkmes projekcijas, gaisa balonu lidojumus un karoga spēles grieķu nedēļā. Ne tikai dalībnieki no šīs interaktīvās terapijas gūst labumu, bet arī darbinieki izjūt prieku un laimi, iesaistoties tajā.

Happiness Programmas drošība ir vēl viens liels ieguvums. Ledžera uzsvēra trūkumu risks, ļaujot individuāliem cilvēkiem izbaudīt aktivitātes, piemēram, peldēšanu un galda tenisu drošā vidē. Lai gan demence var ierobežot dažus spējas, tas nedrīkst kavēt kopējās dzīves laimes pieredzi.

Social-Ability pārdošanas direktors Endrū Siīrs norāda uz ļoti pozitīvo atsauksmju plūsmu, kādu viņi ir saņēmuši. Lietotāji ziņo par uzlabotu fizisko, sociālo un kognitīvo iesaistīšanos. Programmā iekļautās spēles ir izstrādātas ar pretneveiksmju funkciju, lai veicinātu atbalstošu vidi. Spešs piebilst, ka viņi pastāvīgi sadarbojas ar saviem partneriem, lai paplašinātu piedāvāto aktivitāšu sarakstu.

Pāri demencei Happiness Programma rāda potenciālu palīdzēt arī citiem kognitīvajiem izaicinājumiem, piemēram, autisms. Skaidri redzams, cik liela ietekme tam ir uz savienojumu veidošanu un komunikāciju, jo ģimenes locekļi ir aizkustināti līdz asarām no jaunajām saziņas formas ar saviem tuviniekiem.

Interaktīvās gaismas terapijas nodrošināšana caur Happiness Programmu ir liecinieks par tehnoloģijas spēku uzlabot demences pacientu un citu ievainojamu iedzīvotāju dzīves. Kamēr Age UK un Social-Ability turpina inovatīvi darboties un paplašināt savu piedāvājumu, programma ir paredzēta sasniegt vēl vairāk izolētu indivīdu un nes prieku un iesaistīšanos viņu dzīvēs.

Papildu fakti:

1. Happiness Programma tika izstrādāta, pamatojoties uz pētījumiem, kas liecina, ka gaismas terapijai var būt pozitīva ietekme uz demences pacientiem. Pētījumi parādījuši, ka izkļūšana no spilgtas gaismas var palīdzēt regulēt miega ritmus, mazināt uzmākumu un uzlabot kognitīvo funkciju demences pacientiem.

2. Virtuālās realitātes tehnoloģijas izmantošana Happiness Programmā dod iespēju dalībniekiem piedzīvot aktivitātes un vidi, kas var būt grūti vai neiespējami pieejama reāli. Šāda virtuālā pieredze var radīt piedzīvojumu un jaunradījumu sajūtu, veicinot iesaistīšanos un stimulāciju.

3. Programmai izmantotais projektoris ir pārvietojams un var tikt viegli uzstādīts dažādās vietās, nodrošinot elastību terapijas nodrošināšanā. Tas nozīmē, ka Happiness Programmu var īstenot dažādos apstākļos, piemēram, aprūpes mājās, slimnīcas vai kopienas centrās.

4. Happiness Programma nav vērsta tikai uz izklaidi; tā arī cenšas veicināt fiziskās aktivitātes un sociālo mijiedarbību. Caurejot aktivitātēm, piemēram, galda tenisu vai virtuālajām sacīkstēm ar motoriem, dalībnieki var nodarboties ar fiziskiem kustību un sazināties ar citiem, uzlabojot to kopējo labklājību.

5. Happiness Programmas ietekme iet verāk par individu ar demenci. Ģimenes locekļi un rūpnieki bieži novēro uzlabotu komunikāciju un emocionālās saiknes, iesaistoties interaktīvajā terapijā. Tas var nodrošināt atvieglojumu un prieku mīļajiem.

Svarīgie jautājumi un to atbildes:

1. Kā darbojas interaktīvā gaismas terapija?
Interaktīvā gaismas terapija ietver speciālu projektoru izmantošanu, lai projicētu attēlus vai video uz virsmām vai cilvēkiem. Terapija mērķē sniegt daudzējošu pieredzi un stimulēt iesaistīšanos un prieku indivīdiem ar demenci vai citiem kognitīvajiem izaicinājumiem.

2. Vai Happiness Programmai ir kādas potenciālās riskas?
Happiness Programma ir izstrādāta tā, lai būtu droša un bez fiziskiem riskiem. Tomēr ir svarīgi ņemt vērā individuālās vajadzības un preferences. Daži dalībnieki var atrast noteiktas aktivitātes vai vizuālus stimulus pārāk intensīvus, tāpēc ir svarīgi pielāgot terapiju katram cilvēkam atbilstoši viņa komforta līmenim.

3. Vai Happiness Programmu var realizēt mājās vai tā ir pieejama tikai konkrētos centros?
Programmā izmantotā pārnēsājamā projektorā nodrošina elastību terapijas nodrošināšanā. Lai gan tā pašlaik tiek realizēta konkrētos centros, piemēram, Hillsborough Labsirdības centrā, ir potenciāls, ka programma ar atbilstošu aprīkojumu un atbalstu var tikt pielāgota mājas lietošanai.

Galvenie izaicinājumi vai kontroverses:

1. Izdevumi un pieejamība: Interaktīvās gaismas terapijas lietošana var prasīt ieguldījumus aprīkojumā un apmācībā. Izdevumi varētu būt kavēklis, lai īstenotu programmu visos aprūpes iestādēs vai mājās, ierobežojot pieejamību dažiem demences pacientiem.

2. Individuāla reakcija un preferences: Ne visi demences slimnieki var reaģēt pozitīvi uz interaktīvo gaismas terapiju. Svarīgi ir ņemt vērā katras personas preferences un vajadzības, lai nodrošinātu, ka terapija tiek pielāgota viņu individuālajām prasībām.

Pamatpriekšrocības:
– Veicina iesaistīšanos un prieku demences pacientos.
– Uzlabo komunikāciju un sociālo mijiedarbību.
– Nodrošina drošu un aizsargātu vidi aktivitātēm.
– Pārnēsājams un elastīgs savā īstenošanā.
– Potenciāls palīdzēt indivīdiem ar citiem kognitīvajiem izaicinājumiem.

Trūkumi:
– Izdevumu sekas programmas realizēšanai.
– Individuāla reakcija un preferences, kas jāņem vērā.
– Ierobežojumi sasniedzot visus izolētus indivīdus, kuri varētu gūt labumu no terapijas.

Ieteicams saistītais saites: Age UK

Don't Miss

“Kentuki pētnieki izmanto virtuālo realitāti, lai revolucionizētu ēšanas traucējumu ārstēšanu”

Uz Ņemietijas pētnieki no Luīvillas Universitātes vada inovatīvu pieeju ēšanas
Cyberpunk 2077 Dev Reveals Details on Exciting New Game

Kiberpunka 2077 izstrādātājs atklāj detaļas par aizraujošo jauno spēli

Pawel Sasko, CD Projekt Red attīstības Vicedirektors, ir sniedzis faniem