Spēle World of Warcraft vienmēr ir bijusi zināma ar savām aizraujošajām negantiem un iesaistošo stāstu. Tomēr spēles direktors Īons Hazzikostas atklāj, ka labi pazīstamo Warcraft neganti ieviešana no iepriekšējām paplašinājumiem ir radījusi ilgtermiņa stāsta izaicinājumus “Blizzard”.
Intervijā ar GamesRadar+ Gamescom laikā Hazzikosts skaidro, ka neganti, piemēram, Ilidans, kuri jau bija attīstītireālā laika stratēģijas spēlēs, piemēram, Warcraft 3, deva līdzi bagātu stāstu un fanu sajūsmu. Spēlētāji bija sašutuši beidzot cīnīties pret šiem ikoniskajiem pretiniekiem, pat ja viņu mijiedarbība “World of Warcraft” bija ierobežota.
Tomēr, kad spēle attīstījās tālāk, “Blizzard” saskārās ar grūtībām ieviest jaunus iedvesmojošus negaņus, kuri beigās tiktu uzveikti spēlētāju ierobežotā laika posmā. Šī atziņa lika “Blizzard” uzsākt episko Pasaulzes sērijas ceļojumu, stāstu, kas ir pārāk liels, lai to ietvertu vienā paplašinājumā.
“Sākumā mēs domājām, ka tas būs mūsu nākamais paplašinājums, bet kad mēs dziļāk iedziļinājāmies intrigās un stāsta sarežģītībā, mēs sapratām, ka tam vajadzētu vairāk laika un telpu,” skaidro Hazzikosts. “Lai tiešām godam izturētu cik dziļie un sarežģītie stāsti, mums bija jāļauj tiem izpausties dabiski, nekāpēcina izpildīt ierobežojošus termiņus.”
Pasaulzes sērija ir tikai sākums “Blizzard” ambiciozajiem plāniem priekš “World of Warcraft”. Galvenais izstrādātājs Kris Metzens apstiprina, ka viņi jau “izvērš” spēles nākotni aiz 17.0 paplašinājuma, solot spēlētājiem vēl iesaistošākus piedzīvojumus un aizraujošus izaicinājumus.
Ar jaunākā paplašinājuma Karš iekšienē iznākšanu “World of Warcraft” turpina saņemt pozitīvas atsauksmes, demonstrējot tā turpināšanos nodrošināt aizraujošu spēlēšanas pieredzi. Spēlētāji, iedziļinoties šajā jaunajā nodaļā, var sagaidīt atklāt slēptās noslēpumus, saskarties ar jauniem apdraudējumiem un izveidot savas varonīgas liktengaitas.
Pastāvīgi mainīgā pasaules vidē “World of Warcraft” paliek valdībā, pieņemot izmaiņas, un nodrošinot savai atsaucīgai kopienai bezgalīgas iespējas piedzīvot episkus uzdevumus un neaizmirstamus stāstus.
Papildu faktsi:
– Spēle “World of Warcraft”, bieži saīsināta kā WoW, ir masu saziņas online lomu spēle (MMORPG), ko izstrādājusi un publicējusi “Blizzard Entertainment”.
– Spēle tika izlaista pirmoreiz 2004. gadā un ir kļuvusi par vienu no populārākajām un veiksmīgākajām MMORPGs pasaulē, lepojoties ar milzīgu aktīvo spēlētāju skaitu.
– “World of Warcraft” norisinās izdomātā Azerotha pasaulē, fantāzijas telpā, kas ir pilna ar dažādām reģionām, rasēm un kultūrām.
– Spēlētāji var veidot savus varoņus un izvēlēties no dažādām klasēm un rasēm, katrai ar savām unikālām spējām un īpašībām.
– Spēle piedāvā plašu atvērtu pasauli, kam pētīt, piepildītu ar uzdevumiem, pagrabiem, uzbrukumiem un spēlētāju pret spēlētāju cīņu.
– “Blizzard” regulāri izdod paplašinājumus “World of Warcraft”, ieviešot jaunas teritorijas, stāstus un spēles īpašības, lai saglabātu spēli svaigu un interesantu.
Svarīgākie jautājumi un atbildes:
1. Kas atšķir “World of Warcraft” no citiem MMORPG?
– “World of Warcraft” piedāvā bagātu un iesaistošu pasauli ar dziļu stāstu, aizraujošu spēlēšanu, un stipru un atdevīgu kopienu.
2. Cik bieži “Blizzard” izlaiž paplašinājumus “World of Warcraft”?
– “Blizzard” parasti izdod jaunu paplašinājumu “World of Warcraft” katrus divus līdz trīs gadus, pievienojot jaunu saturu un funkcijas spēlei.
Galvenās problēmas vai kontroverses:
1. Spēles līdzsvara saglabāšana: Kamēr “World of Warcraft” turpina attīstīties un ieviest jaunu saturu, spēles līdzsvara saglabāšana un godīga un priekšnieciska pieredze visiem spēlētājiem ir pastāvīgs izaicinājums “Blizzard”.
2. Abonementa modelis: Daži spēlētāji ir kritizējuši spēles abonementa modeli, kurā spēlētājiem jāmaksā ikmēneša maksa, lai piekļūtu spēlei. Tas ir izraisījis debates par abonementa vērtību un spēles pieejamību visiem.