Izveidojot nozīmīgas stāstus dzīves simulācijas spēlē.

Izveidojot nozīmīgas stāstus dzīves simulācijas spēlē.

Creating Meaningful Stories in a Life Simulation Game

Dzīves simulāciju žanrs vienmēr ir piedāvājis spēlētājiem iespēju aizbēgt no realitātes un piedzīvot fantastiskus scenārijus. Tomēr, Džeks Solomons, iepriekšējais vadītājs spēlēm kā Marvel’s Midnight Suns un XCOM: Enemy Unknown, vēlas izaicināt šo normu, radot spēli, kas iegrimst ikdienas dzīves sarežģījumos.

Solomona lēmums iejaukties dzīves simulācijās bija dzinulis pētīt iemiesotās, spēlētāju veidotās narratīvas. Viņš vēlējās pielietot spēļu dizaina tehnikas plašākam pieredžu klāstam. Tas vadīja viņu pie savstarpējās dzīves simulācijas spēles izstrādes, kas uzsvēra spēlētāju veiktās izvēles virtuālajā dzīvē.

Spēle ir iestatīta mazā pilsētā, kuru Solomons uzskata par ideālu fonu šādam konceptam. Katrs pilsētas personāžs ir savstarpēji saistīts, radot spēlētājiem tīklu no attiecībām, ko navigēt. Viņiem ir brīvība veidot savu stāstu, vai tas būtu romantisks, humors vai dramatiskais. Katra spēlētāja veiktā izvēle ietekmē viņa tēla dzīvi un pilsētas kopējo dinamiku.

Spēles dizaina centrā ir spēlētāju aģentūras ideja. Spēlētāji ne tikai veido savu tēla reakcijas uz notikumiem, bet arī ietekmē pašu narratīvu. Spēlē iestrādātie sižeti piedāvā drāmas brīžus, ļaujot spēlētājiem izvēlēties vēlamo iznākumu. Vai nu tas ir saistīts ar vecāku atgriešanos vai citiem svarīgiem notikumiem, spēlētāji var izlemt, kā stāsts attīstīsies.

Lai gan tiek attīstīta indivīda rakstura izmaiņa, pilsēta pati mainās, pamatojoties uz spēlētāja darbībām. Spēlētāji var pārvērst savus telpu apvidus, un ar narratīva attīstību pilsēta pārvēršas atbilstoši. Tāpēc ikviena spēlētāja pilsēta kļūst par unikālu viņu izvēlēm un šajās izvēlēs iesaistītajiem tēliem atspoguļojumu.

Papildus personalizācijai spēlē būs pieejams pilnīgs radošais režīms, kas ļaus spēlētājiem modificēt ne tikai tēlus, bet arī pašu pilsētu. Nodoms ir veicināt sajūtu par kopienību un dalīties, ļaujot spēlētājiem augšupielādēt savas radības citiem izmantot. Šī integrācija dažādos tēlos un pilsētās pievieno neprognozējamības elementu, jo viņu personības un stāsti mijiedarbojas viens ar otru.

Spēles radošo stāstu potenciāls iedveļ Solomonus. Viņš paredz, ka spēlētāji izmantojuši spēli kā smilšu kasti, rotaļlietu vai līdzekli, lai izpētītu pašu dzīvi. Solomons uzskata, ka spēlētājiem kontroles nodrošināšana pār tēliem un pilsētu radīs unikālus un iesaistošus stāstus, kas rezonēs ar katru indivīdu.

Lai gan spēlei vēl nav oficiālas izlaišanas datuma, jo tā joprojām ir prototipēšanas fāzē, Solomon gaida, ka nākamajā gadā tiks atklāta vairāk informācijas. Varbūt pat būs Steam priekškarsējuma izlaišana, lai ļautu spēlētājiem izjust spēles iespaidīgo pieredzi.

Gaidot ar nepacietību, ir vērts izpētīt aizraujošās iespējas, kas mūs sagaida datorspēļu pasaulē. Labākās gaidāmās datorspēles sola mūs sajūsmināt ar inovatīvu spēlēšanu un iedvesmojošiem pasaulēm.