Jaunas iespējas OLED tehnoloģijā VR/MR tirgū

6 augusts 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Ātrā izaugsme virtuālās realitātes un apvienotās realitātes (VR/MR) tirgū ir izraisījusi intensīvu konkurenci starp displeju tehnoloģijām. Lai gan LCD paliek dominējoša galvenā tuva acs displeju tirgū, OLED pēkšņi parādās kā spēcīgs pretinieks, it īpaši augstākajā segmentā.

Sony un Apple sadarbība Apple Vision Pro projektā ir ievērojami veicinājusi OLED displeju pieņemšanu augstākās klases VR/MR ierīcēs. CMOS un augšpusē emitējošo OLED komponentu izmantošana OLEDoS (Organisko Gaismu Izstarojošie Diode uz Silīcija) tehnoloģijā ir ļāvusi sasniegt augstāku gaismaizstarošanas efektivitāti un paaugstināt izšķirtspēju vairāk nekā 3 000 PPI. Šī sadarbība ir demonstrējusi nozares centienus radīt augstas izšķirtspējas VR/MR ierīces un pievērsusi uzmanību OLED kā displeju tehnoloģijai.

Neskatoties uz tehnoloģiju progresu, OLEDoS saskaras ar izmaksu ražošanas izaicinājumiem sakarā ar CMOS ražošanas sarežģītību un zemākiem ieguvumu rādītājiem. Tomēr gaidāmais OLEDoS nākotnes paplašināšanās VR/MR ierīču tirgū ir valsts uzņēmumu, piemēram, SeeYa un BOE, palielinātais ieguldījums. TrendForce prognozē, ka OLEDoS tirgus daļa palielināsies no 7% 2024. gadā līdz 23% 2030. gadā.

No otras puses, LCD tehnoloģija turpina dominēt galvenajā tirgū, galvenokārt tās izmaksu efektivitātes dēļ. Tomēr, tā kā VR/MR ierīces cenšas sasniegt augstāku izšķirtspēju un attēla kvalitāti, LCD izstrādājumiem ar 1 200 PPI būs jāsaskaras ar skarbu konkurenci no citām tehnoloģijām. TrendForce prognozē, ka LCD tuva acs displeju produktu nosūtījumu apjoms 2024. gadā samazināsies par 5.6% salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu.

TrendForce uzsvēra LCD komponentu turpmākas optimizācijas potenciālu, piemēram, šķidro kristālu materiālu uzlabošanu, lai samazinātu reiboņu un papildinātu atpakaļējo plāksnes tehnoloģiju, lai sasniegtu izšķirtspēju virs 1 500 PPI. BOE pastāvīgie atjauninājumi un iterācijas par LCD displeja specifikācijām VR/MR ierīcēs nodrošina, ka LCD tehnoloģija paliek konkurences spējīga vidējiem un zemiem cenās. Ziņojums prognozē, ka līdz 2030. gadam LCD turēs ievērojamus 63% tirgus daļu.

OLED tehnoloģija savukārt saskaras ar ierobežojumiem ilgtermiņa iedzīvotāju attiecībā uz OLEDoS tirgu. Tā izmantošana ir atkarīga no konkrētu ražotāju, padarot to mazāk konkurētspējīgu nekā OLEDoS augstajā segmentā, un nespējot konkurēt ar izmaksu efektivitāti darījumā ar LCD izstrādājumiem. TrendForce paredz, ka OLED tirgus daļa VR/MR tirgū paliks starp 13% un 15% no 2024. līdz 2030. gadam.

Kamēr OLEDoS displeji ir gatavi dominēt augstākajā VR/MR tirgū, LCD tehnoloģija saglabās savu spēku galvenajā tirgū. Abas tehnoloģijas turpina pārsniedz attēlu kvalitātes un izšķirtspēju robežas, piedāvājot aizraujošas iespējas bagātīgām vizuālajām pieredēm nākotnē.

Don't Miss

Microsoft Alters Game Pass Strategy Just Before Major Release

Microsoft maina Game Pass stratēģiju tieši pirms nozīmīgas izlaišanas

Valoda: lv. Saturs: Pārsteidzošā gājienā Microsoft ir izbeidzis savu ilgstošo
The Witcher 4 Teased: Geralt Returns, But in a Leaner Role

Raganas 4 pieprasīts: Geralt atgriežas, bet iegūst mazāku lomu

Ļoti gaidītā bez nosaukuma Spiedējlocītāja 4 spēle, kas ir saukta