Kāpēc neizdotos Grand Theft Auto filma

Kāpēc neizdotos Grand Theft Auto filma

Why a Grand Theft Auto Movie Wouldn’t Work

GTA kinofilmu ideja varētu izklausīties intriģējoši, bet kad dziļāk iegrimst jēdzienā, kļūst skaidrs, kāpēc tā nekad nenotika. Nesenajā intervijā Dan Houser, Rockstar Games līdzdibinātājs, atklāja, ka kino izpildproducenti pastāvīgi tuvinājās studijai ar uzaicinājumu adaptēt spēli. Tomēr Rockstar nebija gatavs atdot tiesības un zaudēt radošo kontroli.

Viena no galvenajām iemeslēm, kāpēc GTA kinofilmam būtu grūtības, ir videospēļu adaptāciju panākumu vēsture. Spēles kā DOOM, Max Payne un Resident Evil ir bijušas lielā mērā neapmierinošas uz lielajiem ekrāniem, atstājot auditoriju ar slikto garšu. ņemot vērā spēļu franšīzes lielo panākumu un fanu bāzi, ir saprotami, kāpēc Rockstar nebija gatavs riskēt un nopludināt savu iemīļoto intelektuālā īpašuma reputāciju.

Turklāt GTA trūkst unikāliem kvalitātes aspektiem, kas ir padarījuši pēdējās videospēļu adaptācijas veiksmīgas. Spēles kā Fallout un The Last Of Us piedāvā bagātīgu stāstījumu, intriģējošus varoņus un atšķirīgas atmosfēras, kas labi tulkojami uz filmu vai televīziju. Savukārt GTA lielā mērā balstās uz Amerikas kultūras satīru un parodiju, padarot to mazāk pievilcīgu kā patstāvīgu kinofilma.

Turklāt jau ir filmas un TV šovi, kas efektīvi izpēta līdzīgas tēmas kā GTA. Ražojumi kā The Boys un Boots Riley un Paul Verhoeven darbi iegrimst apgānojošā sociālā komentārā, analizējot tos pašus tēmas, ko spēļu sērija apspriež. Šie jau esošie darbi piedāvā lielāku dziļumu un inteliģenci, padarot GTA kinofilmu lieku.

Tas nenozīmē, ka Rockstar Games trūkst stāstījumu spēka. Viņu Red Dead Redemption spēles ir ievērotas kā stāstniecības virzītas spēļu šedevri. Tomēr, līdz GTA spēj piedāvāt kaut ko patiešām unikālu un pārliecinošu filmu vidē, ir labāk Rockstar koncentrējies uz to, ko viņi dara labāk – veido inovatīvas un iesaistošas video spēļu pieredzes.

Secinājumā, lai gan GTA kinofilmas ideja varētu būt ievilinoša, spēles trūkums un riski, ka tā vilinās faniem, padara to par nepiemērotu projektu. Svarīgi ir atzīt dažādu mediju stiprās puses un novērtēt, ka dažas stāstības ir labāk piemērotas video spēlēm, nekā filmām. Tāpēc, pagaidām, izbaudi nākamo spēļu sērijas daļu un ceri, ka tā nes līdzi faniem ilgi gaidīto nobriešanu un attīstību.