Kingdom Come Deliverance 2: Neputīgi Iekļaujot Pagātnes Lēmumus un Nodrošinot Jaunus Spēlētājus

Kingdom Come Deliverance 2: Neputīgi Iekļaujot Pagātnes Lēmumus un Nodrošinot Jaunus Spēlētājus

Kingdom Come Deliverance 2: Seamlessly Incorporating Past Decisions and Welcoming New Players

Galvenais dizaineris Prokops Jirsa un prese apkalpošanas vadītājs Tobijass Štols-Civils no studijas “Warhorse Studios” pielieto unikālu pieeju, risinot izaicinājumu iekļaut pagātnes lēmumus un piemēroties jaunajiem spēlētājiem nākamajā sekvelē “Kingdom Come Deliverance 2”. Atšķirībā no citām spēlēm, kas lūdz spēlētājiem atcerēties savus lēmumus sākumā, “Kingdom Come Deliverance 2” iekļauj spēlētāja iepriekšējās darbības naratīvā caur dabiskām dialogu iespējām visu spēli garumā, padarot pieredzi par vienotu, neapgrūtinot jaunus spēlētājus.

Spēles viduslaiku vide ļauj labi piemērot šo pieeju. Kad jaunais Henrijs dodas sava atriebības ceļojumā, spēlētāji sastaps raksturus, kuri dabiski jautā par viņu pagātnei un iepriekšējām darbībām. Šie jautājumi kalpo kā iespēja spēlētājiem veidot sava rakstura vēsturi, izvēloties no dažādām dialogu iespējām. Lai gan noteikti elementi paliek kanoniski, spēlētājiem ir brīvība izvēlēties no dažādām iespējām, ļaujot pielāgot Henrija pagātni savai gaumei.

Jaunpienācējiem serijā “Warhorse Studios” ir izstrādājuši spēli, lai sniegtu svarīgu informāciju, neapgrūtinot tos, kuri nav iepriekš spēlējuši pirmo ierakstu. Visa spēle ir uzrakstīta ar nodomu nodrošināt, ka pat spēlētāji, kuri ir pilnīgi jauni šai serijā, varēs tūlītēji sākt spēlēt. Atmiņu atgriezumi pakāpeniski aizpildīs atstarpes un ātri iepazīstinās jaunos spēlētājus bez liekiem informācijas slogiem.

“Kingdom Come Deliverance 2” komanda mērķē uz dabisku un pakāpenisku mācīšanās pieredzi, atklājot svarīgus detalizēšanas epizodes caur izgriezumiem, dialogiem un vispasaules piezīmēm. Tāda pieeja izvairās no spēles sākumā noslogojošas ekspozīcijas un ļauj spēlētājiem pašiem atklāt un mācīties no jauna stāstam svarīgās detaļas savā tempā.

Nav apstiprināts neviens izlaišanas datums, izņemot 2024. gadu, tāpēc spēlētāji ar nepacietību gaida “Kingdom Come Deliverance 2” iznākšanu. Līdz tam laikam interesenti var pievienot spēli savam Steam vēlmju sarakstam. Vēl vairāk spēļu ieteikumu skatiet mūsu ceļvedī par labākajām viduslaiku spēlēm, kā arī labākajās atvērtās pasaules spēlēs. Sekojiet līdzi jaunākajām datorspēļu ziņām, atsauksmēm un ceļvedēm, ievērojot mūs “Google News”, vai izmantojiet mūsu PCGN darījumu izsekošanas rīku, lai gūtu ekskluzīvas priekšrocības.

Daži papildu fakti saistībā ar tēmu “Kingdom Come Deliverance 2”:

– Pirmā spēle “Kingdom Come: Deliverance” tika izlaista 2018. gadā un tika atzinīgi novērtēta par savu reālistisko viduslaiku vidi un iesaistošo spēlēšanu.

– “Kingdom Come Deliverance 2” tiek izstrādāta “Warhorse Studios”, tā paša studija, kas radīja pirmo spēli.

– Spēle norisinās 15. gadsimta Bohēmijā, reģionā, kas tagad ir Čehijas Republikā, un piedāvā vēsturiski precīzu attēlojumu no šī laikmeta.

– Papildus pagātnes lēmumu apspriešanai “Kingdom Come Deliverance 2” arī iekļaus narratīva šķautni, ļaujot spēlētājiem veikt izvēles, kas ietekmēs stāstu un spēles gaitu.

– Spēle turpinās Henrija, pirmās spēles galvenā varoņa stāstu, viņa pārvietošanos politikas un sociālo nemieru vidē viduslaikos.

Daži svarīgi jautājumi un atbildes, kas saistīti ar tēmu:

– Kā “Kingdom Come Deliverance 2” iekļaus pagātnes lēmumus no pirmās spēles?
– “Kingdom Come Deliverance 2” iekļaus pagātnes lēmumus naratīvā caur dabiskām dialogu iespējām, ļaujot spēlētājiem veidot sava rakstura vēsturi, kā tie attīstās spēlē.

– Vai jauni spēlētāji varēs saprast stāstu pat, ja nav spēlējuši pirmo spēli?
– Jā, “Kingdom Come Deliverance 2” ir izstrādāta, lai sniegtu jaunajiem spēlētājiem svarīgu informāciju, neapgrūtinot viņus, izmantojot atmiņu atgriezumus un dabiskus dialogus, lai pakāpeniski aizpildītu atstarpes.

Galvenie izaicinājumi vai kontroverses, kas saistītas ar tēmu:

– Viena potenciālā problēma ir līdzsvara nodrošināšana starp pagātnes lēmumu iekļaušanu, nealienējot jaunos spēlētājus. Svarīgi ir, lai spēle sniegtu pietiekamu kontekstu jaunajiem spēlētājiem, lai tie varētu saprast stāstu, vienlaikus apbalvojot spēlētājus, kuri ir spēlējuši pirmo spēli.

– Cita problēma ir nodrošināt, ka pagātnes lēmumu iekļaušana jūtas dabiska un nenodarbojas, tādējādi uzlabojot spēlētāja pieredzi, nevis liekot to sajusties spiestu vai mākslīgu.

Priekšrocības un trūkumi:

– Priekšrocības: Pagātnes lēmumu iekļaušana naratīvā var padarīt spēlētāja izvēles jūtamas un ļaut personalizētāku spēles pieredzi. Tas arī piešķir dziļumu stāstam un var radīt sajūtu par kontinuitāti spēlētājiem, kuri ir spēlējuši pirmo spēli.

– Trūkumi: Viena potenciālā nepilnība ir tāda, ka spēlētājiem, kuri nav spēlējuši pirmo spēli, var rasties sajūta, ka viņi paliek bez svarīgas iepriekšējā stāsta fona vai konteksta. Līdzsvara nodrošināšana starp pagātnes lēmumu iekļaušanu, neapgrūtinot jaunus spēlētājus, var būt arī izaicinājums.

Ieteicamie saistītie resursi:
Labākās viduslaiku spēles
Labākās atvērtās pasaules spēles
Datorspēļu ziņas
PCGN darījumu izsekošanas rīks

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es