Laikmetā, kad kino un spēļu industrija apvienojas, filmu veidotāji arvien vairāk iedvesmojas no spēļu industrijas pārsteidzošajiem pasaules un sarežģīto stāstu. Veiksmīgi pārtapšanas piemēri, piemēram, HBO sērija “The Last Of Us” un “Resident Evil” kino franšīze, ir izraisījuši sarunas par spēļu ietekmi uz kino veidošanu.
Filmu veidotājs Tonis Pietra Arjuna, kurš uzauga 1980. gados, atzīst filmu “Tron” kā atklājumu, kas veidojis viņa radošo ceļojumu. Filmas neonālo estētiku un sintezēto skaņu celiņu, pēc viņa domām, ir neatkārtojami ietekmējis viņa darbu. Viņš uzskata, ka Tron, neskatoties uz to, ka nav balstīts uz videospēli, ir visu spēļu filmu māte. Filmas agrīnais CGI izmantojums, lai attēlotu video spēļu pasauli, ietekmēja Toniju kļūt par filmu veidotāju.
Savā darbā Tonis iekļauj spēļu elementus, piemēram, krāsu shēmas un neonu apgaismojumu, lai radītu simulētu realitāti. Viņš arī iedvesmojas no spēles grāmatām, piemēram, “Choose Your Own Adventure” un “Fighting Fantasy”, iekļaujot spēļu elementus savu filmu stāstījumā un tematiskajā struktūrā.
Leons Tans, Astro Studios vadītājs, atzīst, ka spēles ir ietekmējušas kino ainavu, taču no citāda skatupunkta. Viņš uzskata, ka spēles ar kinematogrāfisku stāstījumu ir vieglāk pārveidojamas par filmām vai sērijām. Viņš norāda uz “The Last Of Us” veiksmīgo adaptāciju un min Resident Evil franšīzi kā citu veiksmīgu spēles-pārvēršanu par filmu piemēru, dēļ tās kinematogrāfiskās pasaules un pievilcības zinātniskās fantastikas auditorijai.
Lai gan ir bijušas veiksmīgas adaptācijas, ir bijušas arī nepilnības. Tonis gūst apjausmu par agrīnām mēģinājumām pielāgot spēļu pieredzes lielajam ekrānam, piemēram, vājajiem cīņas skatiem ’90. gadu Mortal Kombat filmas. Tomēr viņš atzīst, ka ir panākumi, minot nesenās “Mortal Kombat” filmas uzlabotās cīņas ainas kā piemēru.
Spēļu ietekme uz kino turpina attīstīties, un kino veidotāji atrod jaunus veidus, kā iekļaut spēļu elementus savos stāstos. Robezas starp kino un spēlēm kļūst aizvien neskaidrākas, radot inovatīvas un aizraujošas sadarbības, kas pārdefinē izklaides ainavu.