Latvian: AMD FSR 3.1: Spēles Mainīgie Progresi Upskaņošanā un Kadru Ģenerēšanā

Latvian: AMD FSR 3.1: Spēles Mainīgie Progresi Upskaņošanā un Kadru Ģenerēšanā

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD nesen ir veikusi ievērojamus soļus savā FidelityFX Super Resolution (FSR) tehnoloģijā ar jauno FSR 3.1 ieviešanu. Lai arī sākotnēji paziņots marta mēnesī, tagad spēļu izstrādātāji sāk ieviest šo inovatīvo funkciju. Nixxes Software, slavens ar savu darbu PlayStation spēlēs, ir integrējis FSR 3.1 piecus savus spēļus, tostarp kritiķu atzinumu guvušo Ghosts of Tsushima.

Viena no galvenajām priekšrocībām, ko piedāvā FSR 3.1, ir tā spēja atdalīt kadrus ģenerēšanu no palielināšanas. Tas nozīmē, ka lietotāji var izmantot dažādas palielināšanas tehnoloģijas, piemēram, Nvidia DLSS 2, kombinācijā ar AMD kadrus ģenerēšanu, pat uz vecākiem grafikas kartēm kā RTX 2070. Atšķirībā no Nvidia DLSS, AMD FSR nav ierobežots konkrētiem ražotājiem, kas padara to saderīgu ar plašu klāstu no jaunākajām grafikas kartēm.

Nixxes Software izstrādātās spēles, kurās iekļauts FSR 3.1, ir Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (gaidāmais), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered un Ratchet & Clank: Rift Apart – visi svarīgi izlaidumi, kas demonstrē šīs tehnoloģijas daudzpusību un spēku.

AMD ir pievērsies tempora stabilitātes uzlabošanai ar FSR 3.1, rezultātā samazinot mīkstināšanu un spīdošas parādības. Turklāt šajā jaunajā versijā spēcīgi uzlabots arī parādu samazinājums un detaļu saglabāšana palielināšanas laikā, nodrošinot labāku attēla kvalitāti salīdzinājumā ar iepriekšējo FSR 2.2 versiju. Šie uzlabojumi ļauj spēlētājiem piedzīvot spēles zemākās izšķirtspējas, vienlaikus izstiepjot attēlu, lai tas derētu ekrāna izšķirtspējai, tāpat kā Nvidia DLSS 2.

Jauni kadri, kas veido jaunus kadru starp renderētajiem kadrēm, lai uzlabotu spēļu pludināšanu, ir vēl viens būtisks FSR 3.1 elements. Lai gan DLSS 3.0 ir pieejams tikai Nvidia RTX 4000-serijas GPU, FSR 3.1 kadrus ģenerēšanu var izmantot ar jaunām AMD, Intel un Nvidia kartēm. Turklāt izstrādātājiem tagad ir brīvība atdalīt kadrus ģenerēšanu no palielināšanas, ļaujot tīt un saderināt ar citām palielināšanas risinājumiem.

AMD ir paplašinājusi arī savu FSR atbalstu, ar tagad 60 spēlēm saderīgām ar FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep un The Thaumaturge ir tikai daži no nosaukumiem, kuros jau iekļauts FSR 3.0. Turklāt gaidāmajās spēlēs, piemēram, Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die un The First Descendant tiks izmantota šī inovatīvā tehnoloģija.

Lai iegūtu pilnīgu FSR atbalstīto nosaukumu sarakstu, ieskaitot Nvidia DLSS un Intel XeSS atbalstu, lūdzu, meklē AMD oficiālajā sarakstā. Un, lai labāk izprastu palielināšanas un kadru ģenerēšanas tehnoloģijas, apmeklējiet mūsu detalizētos ceļvežus par AMD FSR un Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolucionē spēļu vizuālo attēlu un veiktspēju, piedāvājot spēlētājiem nepārspējamu elastību un ielaišanos viņu iecienītajos nosaukumos.