Līgo Ģēļu līga apstājas uz pagarinātu laiku ekonomiskās nenoteiktības dēļ

Līgo Ģēļu līga apstājas uz pagarinātu laiku ekonomiskās nenoteiktības dēļ

League Of Geeks Takes an Extended Break Amidst Economic Uncertainty

Līgas attīstītājs, austrāliešu izstrādātāji, kas ir pazīstami ar savām fantāzijas stratēģijas spēlēm Armello un Solium Infernum, ir paziņojuši, ka viņi “ieiet ziemas miegā”. Norādot pašreizējo ekonomisko situāciju spēļu nozarē, studija ir pieņēmusi lēmumu iegūt ilgstošu pārtraukumu, atstājot nenoteiktību par savu nākotni.

“Pēc 13 gadiem kā neatkarīgai studijai un ņemot vērā nozares stāvokli, mēs esam nolēmuši novietot LoG malā un paņemt dažus pelēkjus brīžus,” paziņo studijā. Lielākā daļa no viņu komandas jau ir pārgājuši uz jauniem uzņēmumiem, un atlikušie locekļi paņems vēlams likteni nākamajos mēnešos.

Studija nav pārliecināta, kad vai vai vai tās izdzīvos, bet tās ir izteikušas milzīgu lepnumu par savām sasniegumiem, ieskaitot radītās spēles, talantīgos attīstītājus, kas ir devuši ieguldījumu, iedvesmu, ko tie ir snieguši kolēģiem, un neatlaidošu atbalstu no sava kopienas.

Lai gan viņu nesenais Solium Infernum atjaunojums ir saņēmis pozitīvas atsauksmes, tostarp no pašas komandas, pārdošanas sasniedza cerības, kas bija ārkārtīgi augstas, padarot grūti nodrošināt turpmāku attīstību vai lejupielādējamus saturus. Tas, apvienojumā ar palielinātajām darbības izmaksām, vājo austrāliešu dolāru un iepriekšējām atlaišanām, iezīmēja pagrieziena punktu Līgas attīstītājiem.

Neskatoties uz pūli ar priekšlaicīgās piekļuves spēli Jumplight Odyssey, studija nevarēja nodrošināt nepieciešamo ieguldījumu, lai turpinātu attīstību. Tagad viņi ir nolēmuši izlaist spēli no agrīnās piekļuves nākamajā gadā, tāpat arī bez pilnīgi realizētas versijas, kādu viņi sākotnēji bija plānojuši.

“Lai arī spēļu attīstības izaicinājumi pēdējos gados ir bijuši ārkārtīgi grūti, talantīgie un jautrības pilnie indivīdi, ar kuriem mēs strādājām, gan Līgā, gan ārpus tās, ik dienas padarīja šo ceļojumu katru dienu vērtīgu.”

Noslēgumā Līgas attīstītāji paņem pārtraukumu nezināmā ekonomiskā situācijā, atstājot savu nākotni kā studiju jautājumā.

Uzskaitītie fakti rakstā:
1. Liga attīstītāji tika dibināti 2011. gadā un atrodas Melburnā, Austrālijā.
2. Armello, viena no Līgas attīstītāju veiksmīgākajām spēlēm, tika izlaista 2015. gadā un ir digitālā galda spēle, kurā galvenās lomas ir antropomorfiskiem dzīvniekiem.
3. Solium Infernum, vēl viena pamanāma spēle, ko izstrādāja Liga attīstītāji, ir gājienu stratēģijas spēle, kas ir iestatīta Ellē.
4. Liga attīstītājiem ir veltīta faniem kopiena, kas ir atbalstījusi studiju caur visu to ceļojumu.
5. Studija ir saņēmusi vairākas balvas un nominācijas par savām spēlēm, ieskaitot Armello nominēšanu 2015. gadā Neatkarīgās spēļu festivāla Izcilības dizaina balvai.

Galvenās jautājumi un atbildes:
1. Kāpēc Liga attīstītāji nolēma veikt ilgstošu pārtraukumu?
Līgas attīstītāji pieņēma lēmumu veikt pārtraukumu, jo pašreizējā ekonomiskā situācija spēļu nozarē ir padarījusi grūtu nodrošināt finansējumu turpmākai attīstībai.

2. Vai pastāv iespēja, ka Liga attīstītāji nāks atpakaļ nākotnē?
Studija nav pārliecināta par savu nākotni un vai tās atdzīvināsies vai nē. Viņi ir nolikuši studiju malā un paņemtu laiku, lai pārskatītu savas iespējas.

Galvenās problēmas un kontroverses:
1. Ekonomiskā nenoteiktība: Gaming nozares pašreizējais stāvoklis, ieskaitot grūtības nodrošināt finansējumu un darbības izmaksas, ir radījis nozīmīgas problēmas Līgas attīstītājiem, kas vedusi pie pārtraukuma.

Priekšrocības un trūkumi:
Priekšrocības:
1. Atsvaidzināšana un jaunināšana: Ilgstošs pārtraukums atļauj atlikušajiem Līgas attīstītājiem atpūsties un uzlādēties, iespējams, vedot jaunas iedvesmas un idejas nākotnē.
2. Savas sasniegumu un nākotnes mērķu novērtēšana: Pārtraukums dod studijai iespēju novērtēt savas pagātnes panākumus un nākotnes mērķus, palīdzot veikt informētus lēmumus par studijas nākotni.

Trūkumi:
1. Nenoteikta nākotne: Pārtraukums ievieš nenoteiktību par Līgas attīstītājiem nākotni kā studijai, atstājot gan komandu, gan faniem neziņu par to, kas notiks.
2. Iespējamais apjoma zudums: Attīstības un operāciju pārtraukšana uz ilgstošu laiku var novest pie apjomu zaudēšanas un potenciālajām grūtībām atkal uzstādīt studijas klātbūtni nozarē.

Saistītie saites:
1. Oficiālā Liga attīstītāja mājaslapa
2. Oficiālā Armello mājaslapa
3. Solium Infernum uz Steam