Sony un Xbox ir divi galvenie dalībnieki spēļu industriā, un abi vēro mākoņspēļu potenciālu. Kamēr Sony uzskata, ka tirgus nākamajā desmitgadē paplašināsies, Xbox izrāda vairāk rezervētu pieeju.
Sony eksperti ir pauduši savu ticību, ka mākoņspēļu tirgus nākotnē kļūs arvien svarīgāks. Viņi prognozē pieaugošu interesi un iespējas spēlētājiem, kuri vēlas spēlēt mākoņā. Tomēr jānorāda, ka Sony var būt lielāka interese saasināt mākoņspēļu potenciālu nekā viņu konkurentiem.
No otras puses, vadošais Xbox eksperts Mets Būtijs uzskata, ka mākoņspēļu tirgus joprojām ir mazs. Viņš norāda, ka Xbox iegulda mākoņspēlēs, lai saglabātu nozīmi rūpniecībā. Tomēr nesenās attīstības liecina, ka Xbox klusi veic gājienus mākoņspēļu telpā. Uzņēmums ir iegājies trešo personu sadarbībās un padarījis savu spēļu abonementu pieejamu vairākos ierīcēs.
Mākoņspēļu pakalpojumi ir kļuvuši par diskusiju tēmu, it īpaši attiecībā uz Microsoft. Regulatori ir izteikuši bažas par Microsoft sadarbību ar “Activision Blizzard” apvienošanu, ar bažām, ka tas devīs viņiem pārāk lielu tirgus daļu. Savukārt PlayStation šķiet pieņēmis saudzīgāku pieeju mākoņspēļu pakalpojumu pieņemšanai, koncentrējoties uz esošo spēlētāju iespēju nākotnē straumēt mākoņspēles caur saviem PlayStation 5 konsolēm.
Sony Džims Jans ir izteicis skepsi pret Xbox spēļu abonementu, uzskatot to par finansiāli apgrūtinošu “Microsoft”. Apvienības starp “Microsoft”/”Activision Blizzard” apvienojuma aizliegums no Apvienotās Karalistes Konkurences un tirgus iestādes (CMA) atbalsta bažas par spēļu abonementa ietekmi uz pārdošanu. Šis aizliegums arī atklāj to, ka Sony var būt uzmanīga, pievienojot noteiktas spēles savai straumēšanas bibliotēkai.
Lai gan Xbox šķiet aktīvāk iesaistīts mākoņspēlēs, Sony saskaras ar šķēršļiem cīņā par atpalikumu. “Microsoft” agresīvā ieziešana mākoņspēļu jomā un tā straumēšanas pakalpojums no pirmās dienas pārdošanas piešķir tam stipru pozīciju. Sony kautrīgums iekļaut noteiktas spēles savā straumēšanas bibliotēkā un trešo personu spēļu pieejamība uz platformām kā “Steam” vēl sarežģī tās atpalikšanās centienus.
Mākoņspēļu nākotne paliek nenoteikta, taču ir skaidrs, ka gan Sony, gan Xbox cenšas iegūt daļu no kūka. Spēļu nozare turpina attīstīties, un tikai laiks parādīs, kura konsole izrādīsies patiesais pretendents mākoņspēļu arēnā.
Papildu faktu sadaļa:
– Sony un Xbox nav vienīgie dalībnieki mākoņspēļu tirgū. Google Stadia, Amazon Luna un Nvidia GeForce Now arī konkurē šajā telpā.
– Mākoņspēlēm ir jāļauj spēlētājiem straumēt spēles tieši uz saviem ierīcēm, neizmantojot augstas klases aparatūru.
– Gan Sony, gan Xbox ir savi mākoņspēļu pakalpojumi. Sony ir PlayStation Now, kamēr Xbox ir Xbox Cloud Gaming (iepriekš bija pazīstams kā Project xCloud).
– Sony un Microsoft ir vēsturiski cīnījušies spēļu industrijā, ar Sony “PlayStation” un Microsoft “Xbox” būdami galvenie konkurenti.
– COVID-19 pandēmija ir paātrinājusi pieprasījumu pēc mākoņspēlēm, jo vairāk cilvēku meklē veidus, kā spēlēt spēles attālināti.
– Mākoņspēļu panākumi ir atkarīgi no faktoriem, piemēram, interneta ātruma un stabilitātes, kā arī datu centru pieejamības dažādās reģionos.
Galvenās jautājumu sadaļa:
1. Kā tehnoloģiju attīstība, piemēram, 5G tīkli, ietekmēs mākoņspēļu nākotni?
2. Kādas stratēģijas izmanto Sony un Xbox, lai piesaistītu lietotājus savām mākoņspēļu pakalpojumu?
3. Kā citi konkurenti, piemēram, Google Stadia un Amazon Luna, ietekmē mākoņspēļu nākotni?
Mākoņspēļu priekšrocības un trūkumi:
Priekšrocības mākoņspēlēm:
– Pieejamība: Spēlētāji var piekļūt spēlēm vairākās ierīcēs, ieskaitot viedtālruņus, planšetdatorus un zemas klases datorus.
– Ērtība: Nav nepieciešams lejupielādēt vai instalēt spēles, jo tās var tūlītēji straumēt no mākoņa.
– Cenas efektivitāte: Mākoņspēles likvidē nepieciešamību ieguldīt dārgā aparatūrā, jo apstrādes jaudu nodrošina attālinātie serveri.
Mākoņspēļu trūkumi:
– Atkarība no interneta savienojuma: Stabils un ātrs interneta savienojums ir būtisks, lai nodrošinātu plūstošu spēļu pieredzi.
– Kavējumi: Var būt nelieli aizkaves starp spēlētāja ievadiem un darbībām spēlē sakarā ar datu straumēšanu no mākoņa.
– Ierobežota spēļu bibliotēka: Ne visas spēles ir pieejamas mākoņspēļu platformās, un var būt ierobežojumi, kuras spēles var straumēt.
Galvenie izaicinājumi un kontroverses:
– Datus privātums un drošība: Personīgu un finanšu informāciju glabāšana mākoņspēļu platformās raisa bažas par datu noplūdēm un neautorizētu piekļuvi.
– Spēļu īpašuma tiesības: Ar mākoņspēļu palīdzību spēlētāji fiziski nesatur spēles, ko viņi spēlē, kas izraisīja debates par īpašuma tiesībām un piekļuvi spēlēm ilgtermiņā.
– Konkurējošais ainavas: Cīņa starp Sony, Xbox un citiem mākoņspēļu piegādātājiem saasina striķa, kad viņi cenšas piesaistīt un saglabāt lietotājus, kas var novest pie potenciāli ekskluzīvām vienošanām un spēļu tirgus fragmentācijas.
Ieteicamie saistītie resursi:
– Google Stadia
– Amazon Luna
– Nvidia GeForce Now