Melns mīts: Wukong – izcilas panākumrade Ķīnas videospēļu rūpniecībai

Melns mīts: Wukong – izcilas panākumrade Ķīnas videospēļu rūpniecībai

Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

Hangžou burvīgajā pilsētas stūrī, apvīta ar zaļumu, atrodas noslēpta biroju parka teritorija, kur strādā spēļu attīstītāju kompānija Game Science. Nesen šie nepretenciozās villas ir piesaistījušas uzmanību, jo darbības drošības personāls sargā tās durvis diennaktī, atbaidot ziņkārīgos tūristus, kas vēlas ielūkoties šīs Ķīnas pirmās AAA kvalitātes video spēles, Black Myth: Wukong, dzimšanas vietā.

Kopš tā iznākšanas 20. augustā, Black Myth ir satriecis spēļu pasauli. Četrās dienās tā ir pārdevusi vairāk nekā 10 miljonus kopijas un pārspējusi ienesīgus AAA titulus, piemēram, Cyberpunk 2077 un Elden Ring pēc vienlaicīgiem spēlētāju skaitiem digitālajā spēļu veikalā Steam. Šī negaidītā panākumu stāsts ir iedvesmojis cerību Ķīnas spēļu industrijā, liekot domāt par iespēju radīt vēl vairāk augstas budžeta blokbasta spēles, kas parasti prasa gadiem ilgu attīstību.

Tomēr, lai gan valda izjaukums, rūgtumi nāk par industrijas priekšā. Stingra valdības cenzūra, konservatīva kultūra un fokuss uz ātru monetizāciju rada šķēršļus attīstītājiem. Game Science līdzdibinātājam Feng Dži nekad neprātoja par tik uzejūgu atbildi, kad pirms desmit gadiem viņš pameta Tencent firmu, lai izveidotu studiju. Viņu izvēle radīt vienīgas spēlētāja 3D darbības lomu spēli, atkāpjoties no valdošā ienākumu gūšanas modeļa, bija riskants gājiens, kas atmaksājās.

Black Myth darba komanda pieauga no 13 līdz vairāk nekā 140, veidojot to sešu gadu attīstības procesā. Ar vairāk nekā 300 miljonu juaņu ($42 miljonu) budžetu, spēle bija ievērojama investīcija, bet tā joprojām paliek zem lielu titulu attīstības izmaksām ārzemēs. Ķīniešu spēlētāji ir iepriecināti par spēles iespaidīgo grafiku un iesaistošo spēlētāja pieredzi, novērtējot mākslas dizainu un cīņas mehāniku.

Black Myth panākumi ir arī saistīti ar plašākām industrijas tendencēm, piemēram, izaicinājošu darbības lomu spēļu, plaši pazīstamu kā Souls līdzīgo spēļu, populārāka kļūšanu. Turklāt spēle atjauno Ķīnas spēļu industriju, kas nesen pieredzējusi izaugsmes palēnināšanos.

Turklāt Black Myth darbojas kā koncepts par izpletšanos ārpus mobilajiem spēļiem Ķīnā, diversificējot tirgu un izraujoties no gaidāmajiem. Spēles triumfs gan iekšzemes, gan ārvalstu tirgū uzsvēra tās plašu pievilcību un noteica jaunu standartu industrijā.

Kopumā Black Myth: Wukong ir izrādījies par pārsteidzošu panākumu stāstu Ķīnas video spēļu industrijā. Tā ne tikai demonstrē valsts spējas izveidot AAA kvalitātes spēles, bet arī parāda izaugsmes un inovācijas potenciālu nozarē, kas pēdējos gados ir nobriedusi. Kamēr spēle turpina ieinteresēt spēlētāju iztēli visā pasaulē, tā norāda uz jaunu Ķīnas spēļu izcilības ēru.

The source of the article is from the blog agogs.sk