Miru izdzīvoja pakavnē: Dead by Daylight izstrādātājs risina kopienas bažas un mācina nākotnes atjauninājumus

Miru izdzīvoja pakavnē: Dead by Daylight izstrādātājs risina kopienas bažas un mācina nākotnes atjauninājumus

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

Nesenā Reddit AMA tēmekļa sadaļā uzņēmums Behaviour Interactive, pazīstamās spēles Dead by Daylight izstrādātāji, izmantoja iespēju sazināties ar kopienas pārstāvjiem un risināt dažas no viņu bažām. Atšķirībā no citiem AMA tēmekļiem, kas bieži izvēršas par haotiskām kaujām, šis pasākums deva ieskatu spēles nākotnē, neaizpildoties ar asinīm.

Viena no nozīmīgākajām kopienas paceltajām problēmām ir saistīta ar dažām spēles kartēm. Behaviour Interactive atzina šīs bažas un atklāja plānus vairāku kartes pārveidošanai un izmaiņām. Badham Pirmsskolas, Joy Dārza, Midvichas Pamatskolas un Aizmugures Purva visas ir sarakstā pārstrādāšanai, solot spēlētājiem patīkamāku pieredzi.

Izstrādātājs arī izgaismoja savu pieeju stiprinājumiem un izmaiņām attiecībā uz slepkavām, izdzīvojošajiem un prasmiem. Viņi prioritizē reti izmantotu atjaunināšanu, kā tas bija pārskatot Zibens pēdējo atjauninājumu. Prasmes pašlaik tiek pārbaudītas, un redzami tās, kas reti tiek izmantotas, saņem lielas izmaiņas un stiprinājumus, lai tās ielāgotos ar savām kolēģēm. Interesanti, ka tika atklāts, ka Freddijs no filmas “Kosmaru iela” nodaļa būs nākamais slepkava, kam tiks pievērsta uzmanība un uzlabojumi.

Nākotnē izstrādātājs Behaviour Interactive plāno izdomāt apbalvojumu sistēmu spēlētājiem. Pašlaik, kad slepkava vai izdzīvojošais sasniedz prestiža 9. līmeni, viņi jau nesaņem nekādus konkrētus apbalvojumus. Tomēr izstrādātājs izpēta iespējas pievienot īpašus apbalvojumus tiem, kas sasniedz maksimālo 100. līmeni, atzīstot viņu sasniegumus.

Turklāt kosmētiskie apbalvojumi no spēles Rift sistēmas tiks pārveidoti. Behaviour Interactive cenšas attālināties no pazīstamā azūrtintes krāsu shēmas, nodrošinot spēlētājiem svaigas un aizraujošas iespējas.

Lai gan izstrādātājs ir saskāries ar kritiku saistībā ar savām nesenajām komunikācijas pūlēm, viņiem jāsaņem atzinība par aktīvu saziņu ar kopienu caur platformām kā Reddit. Šī atklātā dialoga iespēja ļauj spēlētājiem izteikt savas bažas un nodrošina caurspīdīguma sajūtu.

Lai uzzinātu vairāk par AMA sesiju un lasītu pilnas komandas atbildes, apmeklējiet veltīto tēmu. Turklāt spēlētāji var izmantot pašreizējos DBD kodus par spēlē iegūstamām atlaidēm un apsvērt DBD slepkavu klases sarakstu, lai iegūtu norādījumus, kuru izvairīties, cenšoties izdzīvot. Sekojot mums Google ziņās, spēlētāji var palikt atjaunināti ar ikdienas PC spēļu ziņām, pārskatiem un ceļvedīm, un neaizmirstiet pārbaudīt mūsu PCGN darījumu izsekošanas sistēmu lieliskiem darījumiem.

Viena svarīga jautājums, kas var rasties no šī raksta, ir nākotnes plāni attiecībā uz Dead by Daylight spēles mehānismiem. Raksts galvenokārt koncentrējas uz kartes atjauninājumiem, stiprinājumiem un izmaiņām slepkavu, izdzīvojošo un prasmju jomā, un apbalvojumu sistēmas un kosmētisko apbalvojumu atjauninājumiem. Tomēr tas nepiedāvā informāciju par iespējamiem spēles pamatmehānismu izmaiņām vai uzlabojumiem.

Cits svarīgs jautājums ir saistīts ar to, vai Behaviour Interactive ir risinājis jebkādas problēmas, kas saistītas ar spēles līdzsvaru un izlīdzināšanu. Rakstā ir minēti kartes, slepkavu, izdzīvojošo un prasmju atjauninājumi, bet nav skaidri pieminēti centieni risināt kopienas izvirzītās problēmas, kas saistītas ar līdzsvaru vai izlīdzināšanu.

Galvenais izaicinājums vai kontroverze, kas saistīta ar Dead by Daylight, ir pastāvīgās diskusijas par spēles līdzsvaru un varas atšķirībām starp slepkavām un izdzīvojošajiem. Daži spēlētāji uzskata, ka dažas slepkavas ir pārāk spēcīgas, padarot par grūtībām izdzīvojošajiem uzvarēt, kamēr citi argumentē, ka izdzīvojošie ir pārāk stipri un slepkavām ir nepieciešami stiprinājumi. Raksts nepiedāvā nekādas ziņas par to, kā Behaviour Interactive risina šīs bažas, un tas var tikt uzskatīts par trūkumu.

Izstrādātāja aktīva iesaiste ar kopienu, izmantojot platformas kā Reddit, ietver pārredzamības sajūtas radīšanu un spēju spēlētājiem izteikt savas bažas un sniegt atsauksmes. Tas var novest pie spēlētāju patīkamākas un līdzsvarotākas spēles pieredzes.

Šīs pieeves trūkumi var ietvert iespējamu pārāk lielu atbildes saņemšanu no kopienas, padarot par grūtībām izstrādātājiem prioritizēt un atrisināt visas bažas. Turklāt atklātā dialoga veicināšana var izpaust izstrādātāju kritikai un negativitātei, kas var ietekmēt komandas morāli.

Ieteicamais saistītais saite uz galveno domēnu ir: DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog combopop.com.br