Tika ir bija vēsturisks diena spēļu pasaulē, kad Valve, liels spēļu izstrādātājs, nolēma izlaist nevis vienu, nevis divas, bet trīs ļoti gaidītas spēles vienā dienā. Gads bija 2007. un spēļu kopienu šokēja. Oranžā kaste, kā to tika piemēroti nosaukts, ietvēra Half-Life 2: Epizode 2, Team Fortress 2 un Portal, trīs spēles, kas uz visiem laikiem ieies vēsturē.
Viens jau šodienas spēļu ainavā gandrīz neiespējami iedomāties, ka izstrādātājs izlaistu trīs lielas spēles vienlaicīgi. Tas būtu līdzvērtīgs Ubisoft izdodot vairākus blokbasta spēles vai Blizzard nometot sprādzienveida turpinājumus un paplašinājumus. Bet Valve pārsteidza gaidas un nāca klajā ar Oranžo kasti, ko spēlētāji visā pasaulē sagaidīja ar lielu prieku.
Nevar atcerēties Oranžo kasti, neizcelot Portāla ietekmi. Šī inovatīvā pirmās personas spēle aizrauca spēlētājus ar savu puzzle risināšanas spēli un tumšo humoru. Pirmizrādes pārdošanas sāncensis radīja lielu izklaides burzmu, un spēle nevienu nevienu nesabojāja. Daudzi spēlētāji, tostarp es, atradās pilnīgā iežģīrūšanā, spēlējot vienā sēdē vairākas reizes cauri.
Bet Oranžā kaste nebija tikai par Portālu. Tā arī iepazīstināja spēlētājus ar spēcīgo daudzspēlētāju pieredzi, ko sniedza Team Fortress 2. Šī iemīļotā šaujamspēle piesaistīja spēlētāju sirdis, kuri pavadīja neskaitāmas stundas iesaistīdamišanās tās haotiskajā un krāsainajā pasaulē. Līdz šai dienai Team Fortress 2 paliek par pamata komandu spēli PC spēļu kopienā.
Tomēr ne visa Oranžās kastes daļa tika uzņemta ar vienādu entuziasmu. Half-Life 2: Epizode 2, kaut arī stabila spēle, atstāja dažus spēlētājus vēlas vairāk. Bagu nogalināšana pamestajos tuneļos un dažkārt ekscesīvās pārtraukšanas un izkāpšanas no automašīnas novilka no kopējās pieredzes. Taču neapšaubāmi jāatzīst, ka Half-Life 2: Epizode 2 bija būtisks Oranžās kastes elements.
Laikam ejot, kļuva skaidrs, ka Oranžā kaste ir patiešām unikāla parādība. Valves turpmākā atturība no skaitļa trīs, bez turpinājumiem kā Half-Life 3 vai Portāls 3, tikai nostiprināja Oranžās kastes statusu kā vienreizējas izlaišanas spēles spēļu vēsturē. Tas bija spēļu kolekcijas, kas parādīja Valves ārprātīgo talantu un redzējumu, uz vienmēr irparedzīgi viņu mantojumu datorspēļu vēstures hronikās.
Fakti par Oranžās kastes iezīmēm, kas nav minēti rakstā:
1. Oranžā kaste sākotnēji tika izlaista Windows, Xbox 360 un PlayStation 3 platformām.
2. Kopā iekļauts arī kritiski ievērtētais spēle Half-Life 2 un tā pirmā paplašinājums, Half-Life 2: Epizode 1.
3. Oranžā kaste gūst plašu atzinību no kritiķiem un spēlētājiem, pelnot daudzus gada labākais spēles titulus un augstas atzinuma vērtējumus.
4. Spēle Portāls, kas tika iekļauts Oranžajā kastē, iepazīstināja spēlētājus ar ikonisko un noslēpumaino tēlu GLaDOS, kas vēlāk kļuva par kulta favorītu.
5. Oranžās kastes izlaišana bija Valves pirmā lielā iejaukšanās konsoles spēlēs, jo līdz tam uzņēmums bija galvenokārt koncentrējies uz PC spēlēm.
Svarīgie jautājumi un galvenās izaicinājumi, kas saistīti ar Oranžo kasti:
1. Kāpēc Valve izvēlējās izlaist trīs lielas spēles kopā ar Oranžo kasti?
2. Kā trīs ļoti gaidīto spēļu vienlaicīgā izlaišana ietekmēja konkurētus spēļu industriā?
3. Kāda ietekme bija Oranžai kastei uz popularitāti un Valves panākumiem kā spēļu izstrādātājam?
Oranžās kastes priekšrocības un trūkumi:
Priekšrocības:
– Oranžā kaste nodrošināja lielisku vērtību par naudu, piedāvājot vairākas augsti vērtētas spēles vienā paketē.
– Katra spēle kolekcijā piedāvāja unikālu un iesaistošu pieredzi, apmierinot dažādus spēļu priekšroku.
– Half-Life 2 un tās paplašinājumu iekļaušana ļāva spēlētājiem apmeklēt atzītu franšīzi un turpināt stāstu.
Trūkumi:
– Daži spēlētāji uzskatīja, ka Half-Life 2: Epizode 2 neatvērsa cerības, ko iepriekš noteikuši tā priekšteči.
– Trūkstot sekveliem Half-Life’ā un Portālā, neskatoties uz to popularitāti, fani ilgojās pēc vēl satura no šiem franšīzēm.