Pasaules mēroga palielināts un virtuālās realitātes tirgus ieņem eksponenciāli augošo ceļu, paredzams, ka līdz 2031. gadam tas sasniegs apbrīnojamu vērtību – 677,73 miljardus ASV dolāru. Pēdējā InsightAce Analytic veiktā pētījuma atklājums liecina, ka tirgus, kas 2022. gadā novērtēts 36,79 miljardu ASV dolāru apmērā, tiek prognozēts pieaugt ar 38,36% CAGR prognozēšanas periodā no 2024. līdz 2031. gadam.
Palielinātā realitāte (P.R.) un virtuālā realitāte (V.R.) pārveido veidu, kā mēs piedzīvojam pasauli. P.R. uzlabo reālo pasauli, liekot datorizētu informāciju virs tā, nodrošinot papildu kontekstu, funkcionalitāti un izklaidi. No otras puses, V.R. radīs iesaistošas virtuālās pieredzes, kas izplūst līniju starp realitāti un sintētisko pasauli.
Palielinātās realitātes potenciāls piesaista investoru vilni, kas atzīst tā iztēles iespējas dažādās nozarēs. Tomēr ir radušās bažas par viedtālruņu un savienoto ierīču pārmērīgu lietošanu, kas rada šaubas par pārmērīgas palielinātās realitātes izmantošanas negatīvajiem efektiem.
Tirgus novēro ievērojamu dalībnieku parādīšanos, piemēram, Google, Microsoft, Sony Group Corporation un Apple Inc., un citi. Šīs kompānijas atrodas tehnoloģiskās progresīvās priekšgalā, veidojot palielinātas un virtuālās realitātes nākotni.
Tirgus izaugsmi veicina ticība investoru vidū nebijušajam P.R. potenciālam sniegt ievērojamus ienākumus. Palielinātās realitātes plašais ietekme dažādās industrijās, revolucionējot cilvēku mijiedarbību ar digitālo informāciju, turpmāk uzsāta ieguldījumi sektorā.
Neskatoties uz cerīgo izredzi, palielinātas un virtuālās realitātes tirgus saskaras ar izaicinājumiem, piemēram, stingriem tiesību aktiem, nepieciešamību pēc kvalificētiem profesionāļiem un normu un protokolu trūkumu. Turklāt ir izteiktas bažas par ietekmi uz lietotāju garīgo un fizisko labklājību sakarā ar līdzībām starp virtuālo un reālo pasauli.
Reģionāli gaidāms, ka Āzijas un Klusā okeāna reģions dominēs palielinātās un virtuālās realitātes tirgū, ar augstu izaugsmes potenciālu, kurš tiek veicināts uzņēmumiem, kas omvērš jaunās tehnoloģijas. Ziemeļamerikai ir arī būtisks tirgus daļas īpatsvars, ko sadzenos pieprasījums pēc digitālajām risinājumiem veselības aprūpes, tirdzniecības un transporta nozarēs.
Covid-19 pandēmija paātrināja virtuālās un palielinātas realitātes tehnoloģiju pieņemšanu, izraisot tirgus paplašināšanos. Nozares, piemēram, veselības aprūpe, pēta jaunas P.R. un V.R. pielietojumu iespējas, tai skaitā pacientu vadība, tālākveikals, rūpnīcas un mājas veselības aprūpe.
Investori, kuri vēlas gūt labumu no cerīgā palielinātas un virtuālās realitātes tirgus, rūpīgi jāizvēlas attīstības ainavu, sekojot tehnoloģiskiem uzlabojumiem, regulējumu attīstībai un jaunu pielietojumu rašanos. Palielinātas un virtuālās realitātes straujā izaugsme un pārveidojošais potenciāls to padara par pievilcīgu ieguldījumu iespēju tiem, kas gatavi omvērsties jaunrades virzienā un veidot digitālu pieredzi nākotnē.
Papildus fakti:
– Palielinātās realitātes tirgum tiek prognozēta lielāka CAGR nekā virtuālās realitātes tirgum prognozēšanas periodā.
– Spēļu un izklaides nozarei ir būtiska loma palielinātās un virtuālās realitātes tirgū.
– Automašīnu nozare pieņem palielināto realitāti, piemēram, priekšgalam parādes un virtuālos salonus.
– Veselības aprūpes nozare izmanto virtuālo realitāti apmācību simulācijām, sāpju mazināšanai un terapijai.
– Izglītības sektors pieņem palielināto un virtuālo realitāti mācību pieredzēm.
– Nekustamā īpašuma nozare izmanto palielināto realitāti virtuālajām īpašuma tūrēm un interjera dizaina vizualizēšanai.
– Militārā un aizsardzības nozare pēta palielināto un virtuālo realitāti apmācībai un simulācijām nolūkiem.
Galvenie jautājumi un atbildes:
1. Kāda ir prognozētā augšupejošās un virtuālās realitātes tirgus vērtība līdz 2031. gadam?
– Prognozētā tirgus vērtība līdz 2031. gadam ir 677,73 miljardi ASV dolāru.
2. Kuras nozares veicina augšupejošās un virtuālās realitātes tirgus izaugsmi?
– Tādas nozares ka spēļu, izklaides, automobiļu, veselības aprūpes, izglītības, nekustamā īpašuma un militārās/aizsardzības nozares veicina tirgus izaugsmi.
3. Kādas bažas ir saistītas ar palielinātās realitātes izmantošanu?
– Bažas ietver viedtālruņu un savienoto ierīču pārmērīgu izmantošanu, kas var radīt negatīvus efektus, kā arī lietotāju garīgās un fiziskās labklājības ietekmi.
Galvenie izaicinājumi un kontroversijas:
1. Stingri tiesību akti: Palielinātās un virtuālās realitātes tirgus saskaras ar izaicinājumu saprast un ievērot mainīgos tiesību aktus un standartus.
2. Kvalificēti profesionāļi: Palielinātās un virtuālās realitātes nozarē nepieciešami kvalificēti profesionāļi, lai attīstītu un ieviestu inovatīvas risinājum.
3. Normu un protokolu trūkums: Nav noteiktu normu un protokolu, kas rada izaicinājumus, nodrošinot savietojamību un datu privātumu.
Palielinātās un virtuālās realitātes priekšrocības:
– Uzlabotas lietotāja pieredzes caur iedvesmojošām un interaktīvām virtuālām vidiem.
– Uzlabota apmācība un izglītība ar reālistiskām simulācijām.
– Palielināta ražīgums un efektivitāte nozarēs, piemēram, veselības aprūpē un ražošanā.
– Iespējas paplašinātas attālinātas sadarbības un komunikācijas jomā.
Palielinātās un virtuālās realitātes trūkumi:
– Potenciālie negatīvie efekti uz lietotāju garīgo un fizisko labklājību.
– Augstas izmaksas par iekārtu un programmatūras izstrādi un ieviešanu.
– Privātuma un drošības bažas sakarā ar personisko datu vākšanu un apstrādi.
Ieteicamais saistošais saites:
– InsightAce Analytic
– Microsoft
– Sony Group Corporation
– Apple Inc.