Nintendo izstrādātāji atklāj procesu, kā radīts gaidītais spēle “Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club”, šajā ekskluzīvajā intervijā. Pretēji plaši izplatītajai domai izstrādātāji atklāj, ka spēles ideja neizveidojās, strādājot pie pārstrādājumiem Nintendo Switch.
Galvenais izstrādātājs Sakamoto sākotnēji izteica nespēju rakstīt jaunas stāstus, pabeidzot Famicom Detective Club PART II izstrādi. Tomēr viņa vēlme radīt kaut ko jaunu nekad nešaubījās. Viņš ilgu laiku bija šūpojis idejas, kur viena no tām ietvēra scēnu, kur upuri tiek atrasts miris ar papīra maisu pāri galvai. Sakamoto šo konceptu apsprieda ar Miyachi, kas to uzskatīja par interesantu.
Pārsteidzoši, lai gan iepriekš bija paziņojis par nespēju rakstīt, Sakamoto skatījums mainījās, strādājot pie pārstrādājumiem. Pieredze viņu iepazīstināja ar potenciālu radīt jaunu animācijas kvalitāti, atkal iedvesmojot viņu rakstīt jaunu stāstu. Miyachi patiesā interese par ideju turpmāk uzliesmoja viņa noteiktību.
Lai nodrošinātu plūsmainu un aizraujošu sižetu, Sakamoto uzsver labi strukturēta stāsta radīšanas svarīgumu ar daudzām kāpēcēm un kritieniem. Viņš atzīst, ka sliktos dienās cīnās ar rakstīšanu, bet pieredz radošuma pieplūdumu, kad viss nonāk uz vietas.
Miyachi spēlēja būtisku lomu stāsta detaļu izstrādē, lai gan tai bija dota ierobežota informācija. Sākotnēji uzdevumā bija nākt klajā ar rakstzīmju un vietas nosaukumiem, viņai radās izaicinājumi sakarā ar konteksta trūkumu. Kad sižets attīstījās, Sakamoto uzticēja viņai arvien nozīmīgākas atbildības, piemēram, radot svarīgus notikumus, lai sāktu izmeklēšanu.
Lai arī Sakamoto saglabāja dažas detaļas noslēpumā, viņš to darīja ar nolūku. Viņš vēlējās, lai Miyachi pilnībā izjustu stāstu, novērtējot tā kopējo pievilcību. Lai arī gadās laika grūtības un pieprasījumi, sadarbība starp Sakamoto un Miyachi izrādījās auglīga, jo viņi rūpīgi izstrādāja “Emio: The Smiling Man” sižetu. Spēlētāji visā pasaulē ar nepacietību gaida spēles iznākumu, lai atrisinātu tās noslēpumus.