Sony pārslēdz fokusu uz lietotāju iesaistīšanu un atkārtojošo ienākumu vidū lēnāku PS5 pārdošanu.

Sony pārslēdz fokusu uz lietotāju iesaistīšanu un atkārtojošo ienākumu vidū lēnāku PS5 pārdošanu.

Sony Shifts Focus to User Engagement and Recurring Revenue Amidst Slower PS5 Sales

Sony pielāgo savu spēļu biznesa stratēģiju, lai fokusētos uz lietotāju iesaisti un atkārtojošiem ieņēmumiem, ņemot vērā to, ka PlayStation 5 aparatūras pārdošana palēninās. Saskaņā ar uzņēmuma nesenajiem paziņojumiem, PlayStation 5 lietotāji tērē aptuveni 25% vairāk nekā spēļu konsolē PlayStation 4, jo pieaugējušs izdevumu līmenis papildinājumu saturam un abonementa pakalpojumiem, piemēram, PlayStation Plus. Šis pārejas process uz augstāku lietotāju iesaisti ir atzīts par būtisku faktoru Sony atbalstam stabilai ieņēmumu bāzei industrijas saskarsmē.

Hideaki Nišino, Sony vecākais spēļu nozares izpilddirektors, uzsvera šāda uzvedība nozīmi stratēģiskajā sanāksmē, norādot, ka tā pamato viņu ieņēmumu straumes paredzamību. Ar samazinātām aparatūras pārdošanas apjomām un citām industrijas problēmām, Sony proaktīvi pārveido savu spēļu biznesa vadību, lai risinātu investoru bažas par vājām maržām.

Sākot no nākamā mēneša, Nišino uzņemsies platformas biznesa grupas izpilddirektora amatu kā daļu no uzņēmuma pārveides pasākumiem. Šis lēmums nāk gaismā pēc Sony prognozētās zemākas PlayStation 5 pārdošanas, paredzot 18 miljonus vienību pašreizējā finanšu gadā. Šī prognoze seko gandrīz netālā mērķa, 21 miljona vienību iepriekšējā gadā.

Neskatoties uz spēļu industrijas radītajām grūtībām, piemēram, augstiem galveno nosaukumu izstrādes izdevumu līmeņiem un kopumā pieaugošo izaugsmes palēnināšanos, Sony ir panākusi veiksmes stāstus ar tiešsaistes servisa spēlēm kā “Helldivers 2,” kas kopš izlaišanas februārī ir pārdots vairāk nekā 12 miljonos vienību. Lai paplašinātu sava nosaukumu sasniegumu un iesaisti, Herman Hulsts, Sony studiju biznesa grupas izpilddirektors, uzsvēra uzņēmuma stratēģiju par tiešsaistes servisa spēļu izlaišanu vienlaikus gan uz PS5, gan PC. Šis pieeja atkāpjas no Sony tradicionālā fokusa uz vienības spēlēm un mērķē uz plašāka tirgus potenciāla lietotāju segmentu, kas izmanto PC.

Saskaņā ar šo stratēģijas maiņu, Sony nesen izdeva PC versiju savas novērtētās spēles “Ghosts of Tsushima.” Sākotnēji izlaista 2020. gadā, PC izlaišana paplašina šī nosaukuma mūžizturību un ieņēmumu potenciālu.

Akcentējot lietotāju iesaisti un atkārtojošos ieņēmumu avotus, Sony cenšas stabilizēt savu spēļu biznesu nestabilu aparatūras pārdošanas un industrijas nestabilitātes apstākļos. Šis stratēģisks pielāgojums atspoguļo viņu apņemšanos attīstīties kopā ar dinamisko spēļu ainu un nodrošināt turpmāku panākumu saskarē ar izaicinājumiem.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br