Sony Interactive Entertainment strategies stratēģija ir pieredzējusi gan uz augšupejošo, gan lejupejošo svārstību šogad, it īpaši ar izlaišanām spēlēm Helldivers 2 un Concord. Abas spēles ir pirmās daļas daudzspēlētāju, kas iznāca kopā ar PS5, taču to stāsti ir paņēmuši ļoti atšķirīgus ceļus.
Helldivers 2 ātri sasniega popularitāti pēc izlaišanas, piesaistot vairāk nekā 400,000 spēlētāju tikai Steam platformā. Savukārt Concord izlaišana ir sagaidīta ar mazu sajūsmu, cīnoties sasniegt pat 1,000 spēlētāju platformā. Jautājums paliek – kas ir noticis?
Šogad Sony kop-ģenerāldirektors Hermans Hulsts skaidroja kompānijas PC stratēģiju, uzsverot “divviedokli”, kas ļauj vienlaicīgi izlaist dzīvā servisa spēles, piemēram, Concord, gan uz PlayStation 5, gan PC. No otras puses, vienas spēlētāja spēles nonāks līdz PC vairākus gadus pēc to sākotnējās izlaišanas uz PS4 vai PS5, piemēram, gaidāmais “God of War Ragnarok”.
Neskatoties uz izlaišanu ar cenai $40 / £34.99, Concord nav spējis izcelties augsti konkuretācijas dzīvā servisa žanrā. Lai gan atsauksmes ir vispārīgi pozitīvas, ar 79% no Steam atsauksmēm vērā ņemam pozitīvas, šaušana ir ieguvusi apmēram 200 atsauksmes. Problema slēpjas Concord neunikalībā, jo tai ir grūtības izcelties starp brīvi spēlējamo spēļu tituliem, piemēram, Overwatch 2 un Marvel Rivals.
Galvenais tēlu dizainers Jons Veisnevs skaidroja, ka Concord bija izstrādāts gandrīz astoņus gadus, sakritot ar varoņa šaujamspēļu pieaugumu kā Overwatch. Tomēr, pat ar ilgstošu izstrādes laiku un resursu, spēle ir palikusi netaisnīgi neizteikta pie Valve Deadlock reakcijas, kas tika prezentēts tajā pašā dienā.
Concord nākotne paliek neskaidra. Lai gan pastāv cerība uz potenciālu uzlabošanos, konkurence un pozitīvas atskaņas cita šaujamspēļu apkārtējā radīšana rada būtiskas problēmas. Tikai laiks pateiks, vai Concord spēs pārvarēt šīs šķēršļus un atrast savu nostāju tirgū.