Satriecojotā kustība spēļu izstrādātājiem Activision Blizzard veica izcilu soli, pateicoties Microsoft atbalstam. Šī arodbiedrība, zināma kā Pasaules Warcraft spēļu veidotāju ģilds, sastāv no vairāk nekā 500 darbiniekiem no dažādām nodaļām. Šis sasniegums ir būtisks solis videospēļu industrijā, kur parasti arodbiedrības ir bijušas retums.
Pirms Microsoft iegādājās Activision Blizzard, izstrādātāji saskārās ar nozīmīgām šķēršļiem, cenšoties organizēties. Bailes no atbildes no vadības apturēja daudzus indivīdus interesēties par arodbiedrību. Tomēr pēc akvizīcijas Microsoft izveidotais darba neitralitātes nolīgums nodrošināja izstrādātājiem drošību pētīt kolektīvo sarunu iespējas neuztraucoties.
Arodbiedrības izveidi atbalstīja dažādas stratēģijas. Organizatori vienatnē sāka runāt ar savu kolēģiem un uzņēmuma kampusā ierīkoja teltis, lai sniegtu informāciju un iesaistītos dialogā. Šie centieni veicināja atvērtu un atbalstošu vidi diskusijām par arodbiedrību.
Arodbiedrības fokuss ir uzspēļu veidotāju, piemēram, rakstnieku, skaņu dizaineru un producentu, aizstāvību. To galvenie jautājumi ir par algas līdztiesību, elastību strādāt no mājām, ņemot vērā stingros atgriešanās darbā noteikumus, pārredzamību atalgojumos un nodarbinātības drošību rūpniecībā, kas bieži cieš no atlaišanām. Turklāt bažas par mākslīgā intelekta (MI) ietekmi uz spēļu izstrādi ir kļuvušas par prioritāti.
Pasaules Warcraft spēļu veidotāju ģildes panākumi nāk pēc tam, kad Bethesda Game Studios, citai Microsoft piederīgai kompānijai, izveidoja arodbiedrību, kas ietver visu savu komandu. Šo arodbiedrību noteiktais ietekme var stimulēt papildu centienus organizēties spēļu industrijā.
Šis notikums atklāj kolektīvo sarunu nozīmi, veicinot pareizu attieksmi un pārstāvēšanu spēļu izstrādātājiem. Kamēr citi sektori rūpniecībā, piemēram, balsu aktieri un kustību fiksēšanas izpildītāji, turpina cīnīties par savu aizsardzību pret MI, arodbiedrību demonstrētā solidaritāte kalpos kā būtisks atbalsta sistēma izstrādātājiem.