Spoka garsējs “Ghost of Tsushima” direktora versija ievieš revolucionāru grafikas tehnoloģiju PC spēlētājiem.

Spoka garsējs “Ghost of Tsushima” direktora versija ievieš revolucionāru grafikas tehnoloģiju PC spēlētājiem.

Ghost of Tsushima Director’s Cut Brings Revolutionary Graphics Technology to PC Gamers

Sācies pārsteidzošs atjauninājums tiem spēlētājiem, kuri vēlas izbaudīt iespaidīgo Ghost of Tsushima pasauli PC platformā. Šobrīd augsti novērtētā spēle piedāvā kaut ko, kas agrāk nekad nav bijis redzams: spēju izmantot gan Nvidia DLSS palielināšanu, gan AMD FSR 3 kadrus.

Kamēr Nvidia DLSS kadrus veido tikai jaunākajām RTX 4000-serijas kartēm, AMD FSR 3 versija ir atvērta koda veids, kas nodrošina plašāku pieejamību.

Iepriekš, lai iespējotu DLSS un FSR kombināciju, bija nepieciešamas modifikācijas. Tomēr tagad Ghost of Tsushima oficiāli atbalsta šo spēcīgo divnieku, nodrošinot neaprakstāmi viļņojošus kadru ātrumus pie augstām izšķirtspējām.

Twitter lietotājs Bloo nesen kopīgoja vienu no brīnumainākajiem piemēriem par iegūto spēles pieredzi, izmantojot abas funkcijas harmonijā. Ar RTX 3090 un maksimālajām iestatījumiem Ghost of Tsushima sasniedza vairāk nekā 170 kadru sekundē 4K izšķirtspējā, parādot spēles apburošo skaistumu pilnā godībā.

AMD ir veikusi būtiskas uzlabojums FSR 3.1, kas tika paziņots marta mēnesī. Šie iekļāva uzlabotu palielināšanas kvalitāti, rezultējot stabilitātes uzlabošanu, kā arī samazinot flimmeru un spīdumu kustības laikā. Tika uzsvērta arī aizspriedumu samazināšana un labāka detaļu saglabāšana.

Ir vērts atzīmēt, ka atjauninājums ieviesa iespēju, ka FSR 3.1 strādāu ar citām palielināšanas risinājumiem, piemēram, DLSS un XeSS, atdalot kadrus veidošanu no palielināšanas. Šis solis ir ļoti nozīmīgs tiem spēlētājiem, kuriem nav RTX 4000-serijas kartes, jo tas ļauj izmantot alternatīvas palielināšanas metodes.

Ghost of Tsushima uzņemšana uz PC ir bijusi ļoti pozitīva, un spēle šobrīd tur “ļoti labu” vērtējumu “Steam”, pateicoties 85% pozitīvajiem atsauksmēm. Lai arī Legends multispēlētāju režīmam bija nepieciešams PlayStation Network konts, kas iepriekš radīja strīdus, šķiet, tas minimāli ietekmē spēlētājus, kuri izbauda spēles vienpersona sastāvdaļu.

Ghost of Tsushima Director’s Cut izlaišana uz PC atzīmē spilgtu posmu spēļu grafikas tehnoloģijās, sniedzot vizuāli ievērojamu pieredzi spēlētājiem visā pasaulē. Izmantojot DLSS palielināšanu un FSR 3 kadrus, Ghost of Tsushima nosaka jaunu standartu PC spēļu izciluma jomā.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk