Tencent “Dungeon & Fighter” dominē Ķīnas spēļu tirgu.

Tencent “Dungeon & Fighter” dominē Ķīnas spēļu tirgu.

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Tencent Holdings Ltd jaunākā mobilā spēle “Dungeon & Fighter” (DnF Mobile) ir izraisījusi Ķīnas spēļu tirgus velti kopš tās izlaišanas 21. maijā. Rūpniecības dati atklāj, ka DnF Mobile ir pastāvīgi dominējis Apple iOS platformas labi pekošo sarakstus gandrīz mēnesi. Tikai 10 dienās spēle sasniedza vairāk nekā 100 miljonu dolāru ienākumus, pārvēršot šo par vienu no veiksmīgākajiem mobilajiem spēļu startiem Ķīnā.

DnF Mobile popularitāte ir veicinājusi Tencent mobilās spēles ienākumu pieaugumu par 12% maijā. Spēles ienākumi Ķīnas iOS tirgū pārsniedza Tencent citu populāro nosaukumu “Honor of Kings” un “PUBG Mobile” kopējos ienākumus šajā pašā periodā. Pat globāli DnF Mobile ieņēma 8. vietu kopējos ienākumos un vadīja mobilo spēļu ienākumu pieauguma sarakstu maijā.

DnF Mobile panākumi ir vēl vērtīgāki, ņemot vērā Tencent saskarē radušos grūtības. Spēle, kas balstās uz populāru datorspēļu franšīzi, bija pieejama starptautiski jau gadus ilgi, taču tika aizkavēta Ķīnā, sakarā ar laikē iedarbīgo Pekinas jaunu spēļu apstiprinājumu apturēšanu. Tomēr, neskatoties uz aizkavējumu, spēles izlaišana Ķīnā izrādījās milzīga veiksme.

Šis panākums rodas sarežģītā laikā starp Tencent un viedtālruņu ražotājiem saistībā ar ienākumu dalīšanu. Pēc līgumu termiņu beigām Tencent nesen izņēma spēli no dažiem Android lietotņu veikaliem, uzsvērot sarežģīto attiecību starp spēļu izstrādātājiem un izplatītājiem Ķīnā. Ienākumu dalīšana jau vairākus gadus ir strīdīgs jautājums, ar standarta 50% sadali bieži izraisa nesaskaņas.

Pieaugot DnF Mobile valdīšanai Ķīnas spēļu tirgū, Tencent paliek nozares priekšplānā, demonstrējot savu spēju radīt un izdot veiksmīgas mobilās spēles, kas iepriecina miljoniem spēlētāju.

Papildu fakti:
– Tencent Holdings Ltd ir viena no lielākajām videospēļu kompānijām pasaulē, ar tirgus kapitalizāciju virs 500 miljardu dolāru.
– “Dungeon & Fighter” (zināma arī kā “Dungeon Fighter Online”) ir masīva tiešsaistes lomu spēle (MMORPG), sākotnēji izstrādāta Neople un izlaista 2005. gadā.
– Spēlei ir stipra spēlētāju bāze Ķīnā, kur to pazīst kā “Dungeon Fighter Online”, un tā ir ļoti populāra kopš iznākšanas.
– Tencent ieguva vairākuma akcijas spēles izstrādātājā Neople 2008. gadā, un kopš tā laika izdevusi un darbībā uztur spēli Ķīnā.
– “Dungeon & Fighter” tiek atzīta par tās unikālo spēles mehānismu, kas apvieno sānos virzītu dzen un RPG elementus.
– Spēle piedāvā daudzveidīgu personāžu klāstu, katra ar savām unikālajām spējām un spēlēšanas stilu, kas nodrošina dažādas spēles pieredzes.

Galvenie jautājumi un atbildes:
1. Kāda ir “Dungeon & Fighter” dominēšanas Ķīnas spēļu tirgū nozīme?
“Dungeon & Fighter” dominēšana Ķīnas spēļu tirgū uzsver Tencent spēju radīt ļoti veiksmīgas mobilās spēles un ģenerēt būtiskus ienākumus. Tas arī parāda spēles popularitāti un tā spēju ieinteresēt lielu spēlētāju bāzi.

2. Ar kādām grūtībām saskārās Tencent ar “Dungeon & Fighter” izlaišanu Ķīnā?
Tencent saskārās ar jauna spēļu apstiprinājumu laikējo apstāšanos, ko piemēroja Ķīnas valdība, kas izraisīja spēles izlaišanas aizkavēšanos Ķīnā. Turklāt uzņēmums ir piedzīvojis spriedzi ar viedtālruņu ražotājiem attiecībā uz ienākumu dalīšanu, kas noveda pie spēles noņemšanas no dažiem Android lietotņu veikaliem.

Galvenie izaicinājumi vai kontroverses:
– Jauna spēļu apstiprinājumu apturēšana Ķīnā ir radījusi neskaidrību un aizkavējumus spēļu izstrādātājiem, ietekmējot viņu spēju izlaist un pelnīt naudu ar savām spēlēm.
– Pastāvīgā ienākumu dalīšanas problēma starp spēļu izstrādātājiem un izplatītājiem Ķīnā ar standarta 50% dalījumu bieži noved pie nesaskaņām, kas ir ilgstošs izaicinājums nozares rīcībā.

“Dungeon & Fighter” dominācijas priekšrocības:
– “Dungeon & Fighter” panākumi ievērojami palielinājuši Tencent mobilās spēles ienākumus, demonstrējot uzņēmuma stipro pozīciju spēļu tirgū.
– Spēles popularitāte Ķīnā ir palīdzējusi Tencent pārspēt savus pašu populāros nosaukumus, kā arī konkurentu spēles, ienākumu ziņā.

“Dungeon & Fighter” dominācijas trūkumi:
– Atkarīgums no vienas spēles nozīmīgas daļas var radīt risku, ja spēles popularitāte samazinās vai ja jauna spēle neizdodas atkārtot tās panākumus.
– Strīdīgās ienākumu dalīšanas problēmas uzsver sarežģītības un izaicinājumus, ar ko saskaras spēļu izstrādātāji Ķīnā, kas var ietekmēt peļņu un attiecības nozares iekšienē.

Ieteicamais saistītais saits: Tencent oficiālā mājaslapa