Tencent “Parekļu un Brīnumu” Dominē Ķīnas spēļu tirgū

Tencent “Parekļu un Brīnumu” Dominē Ķīnas spēļu tirgū

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Tencent Holdings Ltd jaunākā mobilā spēle “Dungeon & Fighter” (DnF Mobile) kopš tās starta 21. maijā ir ieguvusi milzīgu popularitāti Ķīnas spēļu tirgū. Rūpniecības dati liecina, ka DnF Mobile gandrīz mēnesi pastāvīgi ir dominējis Apple iOS platformas topārēķinu diagrammas. Tikai 10 dienu laikā spēle pārsniedza 100 miljonus ASV dolāru ieņēmumus, padarot to par vienu no veiksmīgākajiem mobilās spēles startiem Ķīnā.

DnF Mobile popularitāte ir veicinājusi Tencent mobilās spēles ieņēmumu 12% augšanu maijā. Spēles ieņēmumi Ķīnas iOS tirgū pārsniedza Tencent citu populāro nosaukumu “Honor of Kings” un “PUBG Mobile” kopējos ienākumus tajā pašā periodā. Pat globāli DnF Mobile ieņēmumu ziņā ieņēma 8. vietu un vadīja mobilo spēļu ieņēmumu augšanas diagrammu maijā.

DnF Mobile panākumi ir vēl vērā ņemamāki, ņemot vērā izaicinājumus, ar kuriem saskārās Tencent. Spēle, kas balstīta uz populāru PC franšīzi, jau gadus ilgi bija pieejama starptautiski, bet tā izraisīja aizkavēšanos Ķīnā sakarā ar Pekinas īslaicīgu jaunu spēļu atļauju apstāšanos. Tomēr, neskatoties uz aizkavēšanos, spēles starts Ķīnā izrādījās būtisks.

Šis triumfs notika pastāvīgās spriedzēs starp Tencent un viedtālruņu ražotājiem attiecībā uz ienākumu dalību. Tencent nesen no dažādiem Android lietotņu veikaliem izņēma spēli sakarā ar līgumu termiņu beigām, vēl vairāk uzsverot sarežģīto attiecību starp spēļu izstrādātājiem un izplatītājiem Ķīnā. Ienākumu dalība ir bijusi strīdīga jautājuma jau ilgi, un standarta 50% dalība bieži izraisa nesaskaņas.

Kamēr DnF Mobile turpina valdīt Ķīnas spēļu tirgū, Tencent paliek uz rūpniecības priekšplāna, demonstrējot savu spēju radīt un veiksmīgi izlaist mobilo spēles, kas uzrunā miljonus spēlētāju.

Papildu fakti:
– Tencent Holdings Ltd ir viena no lielākajām videospēļu uzņēmumu pasaulē, ar tirgus kapitalizāciju pārsniedzot 500 miljardus ASV dolāru.
– “Dungeon & Fighter” (tāpat zināma arī kā “Dungeon Fighter Online”) ir masīva daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle (MMORPG), kas sākotnēji tika izstrādāta 2005. gadā Neople un izlaiduma.
– Spēlei ir stipra spēlētāju bāze Ķīnā, kur tā pazīstama kā “Dungeon Fighter Online” un tā ir ļoti populāra kopš tā izlaišanas.
– Tencent 2008. gadā ieguva lielāko daļu spēles izstrādātāja Neople un kopš tā laika ir publicējis un darbinājis spēli Ķīnā.
– “Dungeon & Fighter” ir zināma ar savu unikālo spēles mehāniku, kas apvieno sānu kustību cīņas darbību ar RPG elementiem.
– Spēle piedāvā plašu dažādu varoņu klāstu, katram ar savām unikālajām spējām un spēles stiliem, ļaujot dažādus spēles pieredzes veidus.

Galvenie jautājumi un atbildes:
1. Kāda ir “Dungeon & Fighter” dominēšanas nozīme Ķīnas spēļu tirgū? “Dungeon & Fighter” dominēšana Ķīnas spēļu tirgū uzrāda Tencent spēju radīt ļoti veiksmīgas mobilo spēles un ģenerēt nozīmīgus ieņēmumus. Tas arī parāda spēles populāro un spēju iemiesot lielu spēlētāju bāzi.

2. Ar kādām grūtībām saskārās Tencent, startējot “Dungeon & Fighter” Ķīnā?
Tencent saskārās ar jaunu spēļu atļauju īslaicīgu apstāšanos, uz ko uzlika Ķīnas valdība, kas izraisīja spēles aizkavēšanos Ķīnā. Turklāt uzņēmums saskārās ar spriedzēm ar viedtālruņu ražotājiem par ieņēmumu dalību, kas noveda pie spēles noņemšanas no dažādiem Android lietotņu veikaliem.

Galvaspilsētas izaicinājumi vai kontroverses:
– Jaunu spēļu atļauju īslaicīgais apstāklis Ķīnā ir radījis nenoteiktību un aizkavējumus spēļu izstrādātājiem, ietekmējot to spēju izlaist un monetizēt savas spēles.
– Ikgadējais ieņēmumu dalības jautājums starp spēļu izstrādātājiem un izplatītājiem Ķīnā, ar 50 % sadalījumu bieži radot nesaskaņas, ir ilgstošs izaicinājums nozares ietvaros.

“Dungeon & Fighter” dominēšanas priekšrocības:
– “Dungeon & Fighter” panākumi ir būtiski palielinājuši Tencent mobilās spēles ieņēmumus, demonstrējot uzņēmuma spēcīgo pozīciju spēļu tirgū.
– Spēles popularitāte Ķīnā ir palīdzējusi Tencent pārspēt savus populāros nosaukumus, kā arī konkurences spēles, ienākumu ģenerēšanas ziņā.

“Dungeon & Fighter” dominēšanas trūkumi:
– Atkarība no vienas spēles lielam daļai Tencent ieņēmumu var radīt risku, ja spēles popularitāte samazinās vai ja jauna spēle neizdodas atkārtot tās veiksmi.
– Nespējas piesaistīt ieņēmumus jautājums akcentē sarežģītās un izaicinātās situācijas, ar kurām saskaras spēļu izstrādātāji Ķīnā, kas var ietekmēt peļņu un attiecības nozares ietvaros.

Ieteicams saistītais saite:Tencent oficiālā mājaslapa