Twitch ir veicis nozīmīgu soli spēļu pasaulē, sadarbojoties ar Fortnite, lai uzsāktu inovatīvu spēļu telpu, kas pazīstama kā The Glitch. Šī jaunā zona Fortnite tiks bagātināta, izmantojot partnerattiecības ar labi zināmiem zīmoliem, piemēram, Domino’s un Peloton, integrējot viņu piedāvājumus spēlē, lai uzlabot spēlētāju pieredzi.
Šajā uzņēmumā Twitch ir sadarbojies ar Look North World, radošu platformu, kuru vada Aleksandrs Seropians, kurš ir galvenā persona Halo sērijas izstrādē. Oficiālā The Glitch ieviešana notiks 20. septembrī, sakrājoties ar ikgadējā TwitchCon pasākuma atklāšanu.
Šis iniciatīva ir Amazon stratēģiskais solis, lai gūtu labumu no radošo centienu popularitātes Fortnite, kas jau ir pierādījusi savu iznākumu tās radītāju programmā. Reklāmas devēji ir redzējuši labus rezultātus, integrējot savus produktus dzīvajās Fortnite un tās konkurenta Roblox pasaulēs, kas piedāvā reklāmas formātu, kas šķiet mazāk traucējošs salīdzinājumā ar tradicionālajām metodēm.
Ar The Glitch Twitch cenšas piedāvāt zīmoliem iespēju autentiski sazināties ar veltītu spēļu auditoriju. Saskaņā ar Amazon Reklāmu vadītāja teikto, platforma plāno pārdefinēt zīmolu spēļu pieredzes, ļaujot uzņēmumiem ienirt spēļu pasaulē. Spēlētāji The Glitch piedalīsies komandās balstītās sacensībās, navigējot dinamiskos “glitch notikumos”, kur zīmolu pieredzes tiks dzīvotīgas, piemēram, atjaunojot veselību, baudot virtuālo picu Domino’s vietā.
Pirmie spēlētāji, kas izpētīs šo unikālo piedāvājumu, būs TwitchCon apmeklētāji, kuri to pieredzēs no 20. līdz 22. septembrim San Diego.
Relevanti fakti:
1. Twitch paplašināšanās: Twitch ir diversificējusi savus piedāvājumus, paplašinoties ārpus tradicionālās straumēšanas, izmantojot interaktīvas spēļu funkcijas, tostarp Twitch Extensions, kas uzlabo skatītāju iesaistīšanos.
2. Fortnite ietekme: Fortnite ir milzīga spēlētāju bāze, kas 2023. gadā pārsniedz 350 miljonus reģistrēto spēlētāju, padarot to par galveno platformu inovatīvai reklāmai un zīmolu sadarbībai.
3. Lietotāju radītais saturs: Zīmolu integrācija Fortnite var izmantot lietotāju radīto saturu, veicinot radītājus un straumētājus veidot unikālas pieredzes, kas sapludina spēlēšanu ar zīmolu stāstījumu.
4. Twitch konkurenti: Citas platformas, piemēram, YouTube Gaming un Facebook Gaming, aktīvi cenšas uzlabot savas interaktīvās funkcijas, padarot Twitch soli nozīmīgu tās konkurences saglabāšanai.
5. Kopienas iesaiste: The Glitch var veicināt kopienas dalību, ļaujot spēlētājiem balsot par nākamajiem notikumiem vai zīmolu partnerattiecībām, tādējādi vēl vairāk integrējot auditorijas preferences spēles pieredzē.
Galvenie jautājumi un atbildes:
1. Kāds ir The Glitch primārais mērķis?
– Primārais mērķis The Glitch ir radīt interaktīvu vidi Fortnite, kas ļauj zīmoliem iesaistīties spēļu auditorijā nozīmīgā un immersīvā veidā.
2. Kā spēlētāji mijiedarbosies ar zīmoliem The Glitch?
– Spēlētāji mijiedarbosies ar zīmoliem caur spēles notikumiem, piemēram, atjaunojot veselību, patērējot virtuālo pārtiku no Domino’s, tādējādi sajaucot reklāmu ar immersīvu spēlēšanu.
3. Kādi ir šīs iniciatīvas mērķauditorijas?
– Mērķauditorijas ietver Fortnite spēlētājus, Twitch skatītājus un zīmolus, kas vēlas sasniegt jaunākus patērētājus, kuri regulāri iesaistās spēļu un digitālā satura patēriņā.
Galvenie izaicinājumi un pretrunas:
1. Reklāmas nogurums: Pastāv risks, ka spēlētāji var nogurt no zīmolu iejaukšanās viņu spēļu pieredzē, kas var novest pie pretestības pret integrēto reklāmu praksēm.
2. Spēles integritātes saglabāšana: Balansēšana starp zīmolu integrāciju, nesabojājot Fortnite pamatspēles pieredzi, ir izaicinājums gan Twitch, gan Epic Games.
3. Datu privātuma bažas: Palielinoties zīmolu iesaistei, var rasties bažas par datu privātumu un to, kā spēlētāju dati tiek izmantoti mērķtiecīgai reklāmai.
Priekšrocības:
– Palielināta ieņēmumu plūsma: Zīmoli var radīt ievērojamus ieņēmumus, autentiski iesaistoties spēļu kopienā, savukārt Twitch un Fortnite gūst labumu no papildu finansējuma un partnerattiecībām.
– Uzlabota spēlētāju iesaiste: Spēlētāji var izbaudīt unikālu spēļu pieredzi, kas iekļauj viņu iecienītākos zīmolus radošos un interaktīvos veidos, potenciāli palielinot noturību un spēlēšanas laiku.
Trūkumi:
– Potenciāla spēlētāju atsvešināšanās: Ja iniciatīva netiks īstenota uzmanīgi, tā var atsvešināt spēlētājus, kuri dod priekšroku mazākai komercializācijai savās spēļu pieredzēs.
– Kvalitātes kontroles problēmas: Var rasties nesakritības zīmolu attēlošanā, kas var novest pie iespējamās negatīvās reakcijas no spēļu kopienas, ja zīmoli neatbilst spēlētāju gaidām.
Saistītās saites: